特化攻め受けスイッチ

S15で使ってた構築のひとつを紹介します。この構築の最高は2094、最終2077でした。
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コンセプト
・想定外の火力、耐久で相手をビックリさせる
・相手構築に合わせて受けか攻めの選出を使い分けて有利を取る


個体紹介

カバルドン@ゴツメ 腕白 HB252余りS
地震/氷の牙/あくび/なまける
物理受け。数値がとにかくギリギリなのでHB特化。身代わり持ちのマンダが非常に増えてたので、氷の牙は切れなかった。今まで対面ゴリラしか使ってこなかったので、回復技がある物理受けって強いなと思いました(こなみ)選出率1位。


リザードン@リザードナイトY 控え目 H108 B4 C252 D4 S140
火炎放射/オバヒ/ソラビ/めざ氷
準速レヒレ抜き

この構築のエースであるはずだったポケモン。カバマンダガルドやガルランドに出していたが、それ以外にはあまり強く出れなかった。個人的にS15で環境に刺さるポケモンだと思っていたが、S15はステロ展開多すぎたし、最速カプZレヒレやHD電磁波ポリ2が流行ってたので使う時期を完全に間違えており、環境読みを誤った形となった。1つよかったのは特化オバヒで慎重でない初手のカバルドンをふっ飛ばすのが気持ちよかった時。選出率6位。


カビゴン@回復木の実 食いしん坊 慎重 H244 B12 D252
恩返し/地震/あくび/リサイクル

たぶんかなり珍しいであろうHDにほぼ特化したカビゴン。HDに特化した理由としてはカバリザが苦手な激流ゲッコウガへの対抗策。信じられないくらいDが固くなり、相手が落とせると確信してるだろうと打ってきた特殊Zを何回も耐えた。ナットレイポリゴン2とかには出来ないあくびによる起点作成や起点回避が魅力。HP管理が非常に重要なのでノーマル攻撃技は捨て身ではなく恩返し。選出率2位。


カプ・コケコ@襷 おっとり CS252 余りA
10万/ボルチェン/めざ氷/電光石火

地雷枠。この構築で辛いステロランド展開を厚くメタった結果、このような構成になった。Cに補正をかけないと、襷ランドロスがめざ氷+電光石火で悪い乱数になってしまうのでいい乱数にするためにC補正とした。またC補正は相手のダメ計から少しズレを生じさせることが可能でメガギャラドスとかに対してはかなり乱数が変わる。エレキフィールドが後述のメタグロスと相性が良いがあくびとは相性が悪いため、攻め選出においてはかなり信用していいが、受けのコマを出す際は気を付けたい。選出率4位。


メタグロス@メタグロスナイト 意地 AS252 余りB
思念/雷パン/アムハン/バレパン

めっちゃ頭悪そうなASメタグロス。コケコとのシナジーで放つ雷パンが非常に強力。相手の構築でカバルドン以外でステロを巻きそうなポケモンがいたらこっちを出すようにしてたため選出率はリザードンより高い。A特化の火力は凄まじい。Sまで振り切ってる理由は最速グライ抜きくらいまでSに振りたく、特にしたい耐久調整もなかったため。選出率3位。


ゲッコウガ@格闘Z 変幻自在 せっかち AS252 余り C
けたぐり/がんぷう/冷ビ/悪波

最後に入ってきた枠。この枠はコケコグロスで崩せない受け構築を崩す枠になるが、それ以外にも相手のリザYやポリマンダが重かったりしたので、最終的にはこのポケモンに落ちついた。受け崩しという意味では格闘Zサザンドラやテテフの方が強く、この枠は最終盤までコロコロ変わっていたので、環境に合わせて変える枠なのかなって思った。けたぐりZは透かされたら終わりなので慎重に打たなきゃいけないところが弱い。選出率5位。


選出パターン
・カバカビ@1(受けのコマ2体+エース)
・攻めのコマ2体+受けのコマ1体
・コケコグロスゲッコウガ(完全な攻め選出)



最高2094
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「攻メ」ゲンガーランド(S13最高最終2106)

S13に使用してた構築の紹介です。1回公開してたんですが、消してしまったので中身だけもう1回簡単に書きます。


ゲンガー@メガ石
H172 B4 C76 D4 S252 臆病
鬼火/祟り目/へど爆/10万
10万で無振りゲッコウガ確1

リザYと思われる並び、ゲンガー軸、ミミロップ軸以外には積極的に選出していた。選出率2位。


メタグロス@メガ石
H92 A132 B28 D4 S252 陽気
アイへ/バレット/雷パン/岩雪崩
特化ランドの地震ゲッコウガの珠悪波確定耐え

ゲンガーと似た仕事が出来るようにこの技構成。リザYと思われる並びには積極的に選出していた。選出率6位。


カプ・テテフ@襷
CS252余りB 控え目
サイキネ/ムンホ/めざ炎/10万
10万でH252テッカグヤが54.9%~65.7%
サイキネ+めざ炎でH252ナットレイが落ちる
 
ゲンガー軸やミミロップ軸を中心に選出。腐りにくい最強ポケモン。選出率4位。


ランドロス@ゴツメ
H244 A4 B252 D4 呑気
地震/蜻蛉/めざ氷/毒々

選出率1位。


ゲッコウガ@水Z 変幻自在
CS252余りB 臆病
カノン/冷ビ/めざ炎/水手裏剣

選出率5位。


バンギラス@悪Z
AS252余りD 意地
かみくだく/エッジ/挑発/竜の舞
共有カバがA2段階上昇悪Zで確1
呑気ガルドが悪Zで確1

選出率3位。


【選出】
・メガ+ランド+Z
・テテフ+ランド@1
・テテフ+メガ+Z

対面、積み、サイクルのどの戦い方も出来るので、相手の構築を見てどう戦うのがベストなのか判断する

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諸事情で1回消してしまいましたが、S13の環境にはしっかり合っていた構築だと思います。S14で物理ガルドが増えたんで、S14終了時点の段階ではこの構築は厳しいと思います。

物理、特殊と可愛さの暴力!アシレクチート(S14最高2125)

【はじめに】
こんにちは、スポンジです。S14お疲れ様でした。S14で自分自身の最高レートを更新することが出来たので、今回はその使用構築を紹介していきます。
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【構築経緯】
前期2100を達成することができ、1つの区切りをつけれたと思っていたのと、シーズンが3ヵ月あって大学の春休みと被っていたこともあり、考察が十分に出来ると判断し、自分の一番好きなポケモンであるアシレーヌと本気で向き合うことから僕のS14が始まりました。

序盤からいろんな型を試しては失敗の繰り返しをしてましたが、結局自分のプレイスタイルである「攻メ」の要素を組み込むには最大火力を出せるアシレーヌZのアシレーヌが一番使いやすいと判断したので、そこから構築を組むことにしました。

Zアシレーヌを使う上で弊害となるポケモンミミッキュアシレーヌの技範囲を受けれるタイプ受け、数値受けのポケモンなので、対面からミミッキュに有利を取りやすく、それらの受けを成立させない物理アタッカーとしてメガクチートを採用。

この2体はトリックルームと非常に相性が良いので、この2体が重いゲッコウガに強く、だいたいの攻撃を1発耐えてトリックルームを展開でき、火力もそこそこあるDLのポリゴン2を採用しました。

このアシレーヌクチートポリゴン2を基本選出と考えあとの3体は補完として採用。

まず、アシレーヌを通しにくく、クチートで崩せないタイプ受け(特に意識したのはフシギバナドヒドイデ)に強かった点、電気の一貫を構築の見た目だけでも切りたかった点を考え、飛行Z霊獣ランドロスを採用。

次にクチートが出しにくいドヒドイデヒードラン入りのサイクル、メガゲンガーにも弱くなく、アシレーヌと相性が良いポケモンとして地震持ちのメガリザードンXを採用。

最後の1枠はシーズン終了1週間前までいろいろ変えながら使っていましたが、勝率が悪く環境に多かったヒトムレヒレグロスを意識した点、ここまでで重かったキノガッサを相手の立ち回り次第で誘い倒せる可能性がある点を考えて寝言持ちの襷テテフを採用し構築がまとまりました。


【構築コンセプト、勝ち筋の追い方】
アシレーヌが通せそうな構築にはアシレーヌを通すことを第一に考える
・環境トップのカバマンダガルドには高い勝率を保てるように 
・今回の構築は対面構築の味が強いが、対面構築が辛いサイクルパに対抗出来るように剣の舞を多く採用
・ゲームの序盤は3対2もしくは2対2の状況を作る数的有利を意識、終盤1対2の状況になる展開を作ってしまってもトリルや積み技、先制技、対面性能の高さを生かしごり押しすることが可能


【個体紹介】
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アシレーヌ@アシレーヌZ 激流 
187(252)-94-101(52)-189(204)-136-68 冷静
※S個体値23
泡沫のアリア/ムンホ/アンコール/アクジェ
補正なしメガボーマンダの捨て身最高乱数以外耐え
特化リザyのソラビ確定耐え
Sの実数値が無振りカバルドン+1、クチート-2(実数値粘れるなら69の方がよかったかもしれません)

構築の始点であり、僕が一番好きなポケモン。受けのコマが少ない構築にはとにかくこのポケモンが刺さりました。
受けのコマの要員にカビゴンが増えたことが一番の追い風で、リサイクル持ちカビゴンに刺さるアンコールは、今期初めて使いましたが使用感は凄くよかったです。
素早さの個体値が23なのはトリル下でクチートの上を取りたかったことや、ギルガルドとのS関係をごちゃごちゃにしないことが理由です(某強者の方がマンマンガルドの呑気ガルドはS個体値31を推奨してました)
ただ、トリル下でカバルドンの上を取りたかったり、素でクチートを抜きたい場面も少なくなかったので、このSライン調整は諸説だと思います。僕はS14中Sラインを3回変更しましたが、最終的にはこの調整が一番しっくり来ました。
カバリザやカバマンダガルドみたいなトップメタの構築には本当に強く、21チャレも最後はこの子で決めて思わず涙が出ました。終盤レヒレが増えて通りが悪くはなりましたが、それでもめっちゃ頼りにしてました。
ありがとうアシレーヌ、大好きです。選出率2位。


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クチート@クチートナイト 威嚇
157(252)-163(188)-145-x-124(68)-70 意地っ張り
※メガ進化した状態での数値
じゃれつく/炎の牙/不意打ち/剣の舞
C補正で212振りレヒレの水Z確定耐え

アシレーヌの相方。Dに少し多めに振り対面から1体持ってく動きも出来るように意識しました。マンダを一撃で倒すためのじゃれつく、アシレーヌが苦手なナットレイに対しての処理速度を速めるための炎の牙、崩し性能を高めるための剣の舞は外せなかったので、技構成はこれでよかったと思います。
中盤まではじゃれつくの命中が体感7割くらいで個体変更を何回も考えましたが、リフレの効果もあったのか、終盤は本当によく技を当ててくれました。このポケモンもS11で使って思い入れがあったので、今回2100に連れていけて嬉しかったです。選出率3位。


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ポリゴン2/進化の輝石 ダウンロード 
191(244)-x-110-172(196)-117(68)-80 控え目
トラアタ/冷ビ/シャドボ/トリル
サイコフィールド下の特化テテフのサイキネをほぼ2耐え
C132振りコケコ(DL調整をしているイメージ)のエレキフィールド下1瞑想10万Zを確定耐え
この構築の心臓部分。90%くらい出してました。
どんな構築に対しても腐りにくいのが強みで、汎用性の高い一致技のトラアタ、マンダ、ランドロスガブリアスを一撃で倒すための冷ビ、グロスやゲンガー、ガルド、ミミッキュに大ダメージを与えるシャドボ、コンセプトのトリルとどの技も外せなかったので技構成はこれでよかったと思います。
また初手コケコと対面した時にAが上がるかCが上がるかによってコケコの配分がある程度分かるのも非常に強力です。Aが上がった場合は、トラアタ→トリルの立ち回り、Cが上がった場合はトリルから入る立ち回りを一環させてました。選出率1位。


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リザードン@リザードナイトX 猛火
153-182(252)-132(4)-x-105-167(252) 陽気
※メガ進化した状態での数値
フレドラ/地震/逆鱗/剣の舞

環境に意地っ張りメタグロスが増えていると感じていたので、リザードンに突っ張る意地グロスを分からせるためにニトチャを切り、陽気フレドラで採用しました。あと陽気にした理由としては、リザミラー、グライオン意識などがあります。
最初は意地っ張りで採用してたので、慣れるまで火力が足りないと感じる場面は多々ありましたが、それ以上にSに振っている恩恵が大きかったので、これでよかったと思います。
ただ、最近は風船ドランが多く、ヒードラン入りにeasy win出来るかと言われたらそこまで甘くなかったので、この枠にはフェローチェを採用したことも
ありましたが、数十戦したところですぐこのポケモンに戻すくらいには汎用性があると感じました。
今期初めて本格的にリザXを使いましたが、カッコよくて個人的に凄い気に入ったポケモンとなりました。選出率4位。


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霊獣ランドロス@飛行Z 威嚇
181(132)-204(164)-110-x-100-138(212) 意地っ張り
地震/空を飛ぶ/打ち落とす/剣の舞
準速レヒレ抜き
A2段階上昇飛行ZでB特化カバルドンを確1
サイコフィールド下C特化テテフのサイキネを確定耐え

アシレーヌが通しにくそうな構築に対して選出しました。最初はASで使っていたのですが、対面で勝てる相手を増やしたくなり配分を見直した結果、耐久に少しだけ振る形にしました。
岩石封じや身代わりが欲しい場面も多かったですが、打ち落とすを採用することで、受けループやカグヤ入りのサイクルに強く出れたので技構成は最後まで変えませんでした。また、相手のグライオンが打ち落とすを見て身代わりを貼らずに毒々やギロチンを打ってくることもあったので、型の誤認の効果もあったのかなと感じました。選出率6位。

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カプ・テテフ@気合いの襷 サイコメイカ
145-x-96(4)-182(252)-135-161(252) 臆病
サイキネ/シャドボ/10万/寝言

環境メタ枠。今まで紹介した5体で絶対に勝てない構築をかなり減らすことが出来たので、苦手で環境に多かったヒトムレヒレグロスキノガッサに強く出れるピンポメタとして採用しました。
ヒトムレヒレグロスグロスは準速リザ抜きまでSを落とすことが多いので、上からシャドボを押したところで、相手はビックリしてレヒレに引いてきて、そこでサイキネ→10万ボルトをしてレヒレを落とすみたいなムーブが出来たらいいなと思ってたんですが、実際に決まったのは1回のみですwただ、ヒトムレヒレグロスに強く出れたのは間違いなかったので、採用してよかったと思います。
キノガッサに関しては胞子を打ってきた瞬間ニヤニヤが止まりませんでした。胞子を打ってこないプレイヤーもたくさんいました。
この枠は中盤まではガルーラ入りに強く選出誘導力が高いゴツメモロバレル、終了1週間前までは混乱実ラティアスとこのテテフをコロコロ入れ変えてましたが、火力の高いテテフが好みだったので、最終的にはテテフでまとまりました。
サイコフィールドがクチートの不意打ち、アシレーヌアクアジェットと非常に相性が悪いので、そこに関しては要注意です。選出率5位。


【選出】
詳しく書くとキリがないので、書きません。
基本選出はアシレクチートポリ2です。初手は相手の構築によって変えていました。


【重いポケモン
ミミッキュ
クチートがいるとはいえ、しんどいです。皮剥がして超火力でなんとかしました。襷ミミッキュ剣舞することを祈ってアシレーヌでアンコールして拾った試合もめっちゃありました。
メタグロス
クチート軸永遠の課題。特に最終盤は陽気グロスばっかりだった気がするので、本当にきつかったです。
・風船ヒードラン+ナットレイ+メガボーマンダ
環境に一定数いるのはわかっていたけど、対応する余裕がありませんでした。リザ+ランド@1の選出でなんとかすれば勝てる試合もありました。
・初手に来ないキノガッサ
テテフは初手で雑に扱って数的有利を取る動きをすることが多いので、裏にキノガッサを残されるとあり得んしんどかったです。アシレーヌがアクジェを採用してるので、サイコフィールドが切れた後、他のポケモンで襷まで削ってなんとかする動きです。
・ガルミミッキュ
クチートがガルーラに削られるので後ろから来るミミッキュがきつくなります。クチートを後発に残してこっちが先にトリル展開をするか、相手のミミッキュが襷ミミッキュであり、トリルを後に展開してアシレーヌが通る展開であることを祈るしかないです。
マンムー
はたき持ってるパターンもあるし、タイプ上僕のパーティーにがん刺さりです。Zでないことを祈ってアシレーヌを対面させるか、テテフでなんとかするか、ポリ2でとっととトリル展開するかで対応します。
オニゴーリ
実はめっちゃキツいです。アシレーヌが身代わり貫通するとはいえ、勝てるかって言われたら微妙だし全体的にS遅いからオニゴーリの起点にならないようにビビりながら戦わなければならないです。アシレーヌリザードンを両方出せればある程度は強く出れます。


【最後に】
TN スポンジ 最高2125 最終2057
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正直な話、この構築の完成度は高くないです。完成度で言えば前期のゲンガーランドの方が間違いなく高いと思います。

来期以降も面白い構築を組めたらレート頑張っていきたいなと思っているんですが、構築案いつものこと現時点で全くないし、私生活がかなり忙しくなりそうだしで厳しそう。あと、S14で初めて今まで考えた構築より良さそうな構築が作れなかったんですよね。さすがに思考の限界を感じたし、さらにはアシレーヌと頑張れたのが最後のシーズンだったならそれって最高の終わり方じゃないかなってちょっぴり思ってたり笑

まあ、いずれにしてもやりたくなったらやります!7世代最後のシーズンまで力を貯めておくのも手のひとつでしょう。ポケモン頑張る人を応援するのは大好きなので、これからもTwitterは続けていきます!仲良くしてくださると嬉しいです。
それでは長くなりましたが、ここまで記事を見ていただきありがとうございました!またいつかお会いしましょう!

第2回スポンジ杯 大会要項

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サムネ用。かわいい。

【はじめに】
こんにちは!スポンジです!今回はフォロワー1000人記念ということで第2回目の仲間大会を開くことにしました!前回の仲間大会が思った以上に盛り上がったので、今回はそれ以上に盛り上がればいいなあと思ってます。

【開催日とルール】
3月16日(土)20:00~3月17日(日)0:59

仲間大会形式でシングルレーティングバトルシーズン14のレギュレーションに準拠します。
持ち時間は10分、選択時間は60秒、最大対戦回数は15戦です。
2ロムでの参加も可能です。
故意の切断は対戦相手のことも考えて、控えていただきますようご協力をよろしくお願いします。

【大会リンク】
3月6日になったら、こちらにURLを表示します。しばらくお待ちください。
追記 下のURLからエントリーをお願いします!
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Y0119-W151/

【景品】

1位 ウルトラサンムーンで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン+(マスターボールorオシャボ)

2位 ウルトラサンムーンで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン+ポイントマックス

3位 ウルトラサンムーンで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン+銀の王冠

追記 ペクチンさんから乱数産の色ウツロイドを景品としていただけることになったので、景品に加えます!1位の方から順番に準伝説or伝説のパターンを選ぶか、色ウツロイドを選ぶか選択をしてもらって1匹のウツロイドがなくなり次第色ウツロイドを選ぶ選択肢がなくなる形をとろうと思います。


準伝説あるいは伝説ポケモンに関しては、希望を聞いてからお渡しまでおそらく1週間ほどかかりますが、シーズン14の終盤にすぐ使えるように頑張って間に合わせるようにします。色違いの希望は申し訳ないですが、受け付けれません。
ただし、めざめるパワーのタイプについてはご希望の通り厳選します。あと、個体値についての希望(A0等)はめざめるパワーと両立したら厳選難易度がとてつもなく難しくなるので、めざパか個体値か選んでもらう形となります。申し訳ないです🙏

また、景品獲得者が希望したポケモンで僕が既に持っている個体だった場合は、そのままお渡しするケースもありなのかなと今のところ考えてます。もちろん僕がもともと持っていた個体ではない新しい個体を厳選して欲しいという希望がありましたら、その時は新しく厳選します。

で、1位~3位の方だけに景品があってそれ以外の方に救済処置はないのかというポケモンサークルメンバーからの苦情があったので、もし参加者が50人を越えたら、50位の方にはこちらのメタバ専用ボスゴドラふしぎなアメとセットにしてプレゼントしたいと思います。(B個体値Vなのは一応意味あるし許して…)f:id:spokemon929:20190228151131j:plain

あと、アシレーヌの体重44kgと体長1.8mをかけて出る79.2という数字を切り落として79位の方をアシレーヌ賞とし、こちらの金の王冠を持っためざ炎メスアシレーヌをプレゼントしたいと思います!当たったらなかなかのラッキーものですね!
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【配信について】
配信は自由にやってもらって構いません。ただし、対戦相手の中傷誹謗等の相手の方が不快になる行為は控えていただきますようご協力をよろしくお願いします。
大会当日、スポンジはツイキャスにて大会の様子を何人かのサークルメンバーと一緒に配信する予定なので、是非遊びに来てください。

何かこの大会に関することをツイートをする時は♯スポンジ杯をつけてくださると、僕がサーチしやすくなるので、とても助かります!

【最後に】
1回目のスポンジ杯ではたくさんの人に参加してもらいとても嬉しかったです。ありがとうございました。
今回もたくさんの人に参加していただき、楽しんでいただければ幸いです。
一応景品はありますが、いつものレートみたいな勝ち負けの数字をあまり気にしないで、大会参加者とのポケモンバトル1戦1戦をゼンリョクで楽しんでください!この大会内では、たとえとんでもない運負けをしてもネタに出来ると思って笑ってすませちゃいましょう笑

たくさんのエントリーをお待ちしております!

第1回スポンジ杯 大会要項

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サムネ用(誕生日にリア友から超自分好みのイラストをもらい、イラストを好きに使っていいよって言われたのでサムネにしちゃいました)

【はじめに】

こんにちは!スポンジです!今回は前々からちょっと話題にしていた僕が主催の仲間大会についての記事になります!

毎週誰かしらが豪華な景品ありの楽しい仲間大会を開いてくれるので、僕主催の仲間大会は需要ないかなあって考えていたんですけど、この前Twitterでアンケートを取ってみたところ、思ったより参加してみたいって方が多くいたので開催することにしました。

なお、大会が本当に開催されるかはエントリー数次第です()

 

【開催日とルール】

日時:10月13日(土)20:00~10月14日(日)0:59

 

仲間大会形式でシングルレーティングバトルシーズン12のレギュレーションに準拠します。

持ち時間は10分、選択時間は60秒、対戦回数は最大15戦です。

初めての催しなので、今回はルールの縛りはありません。複数ロムでの参加もオッケーです。

 

[大会リンク]

最初、時間設定を間違えてしまってPGL上では2つ大会があるのですが、こちらのURLから参加申請をお願いします。(女の子ロムのスポンジが主催している大会は参加しないでください)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-O2107-S784/


[景品]

最初に謝罪しておきます。光るお守りすらもってない弱者なんで景品は他の大会に比べて大したものを用意できませんでした;;

 

1位

ウルトラムーンロムで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン+金の王冠

 

2位

ウルトラムーンロムで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン+ポイントマックス

 

3位

ウルトラムーンロムで厳選可能な準伝説あるいは伝説ポケモン

 

いや、本当に景品がショボすぎてごめんなさい…あと、希望されるポケモンによっては、ウルトラムーンロムをリセットして景品を作ることになるので、景品のお渡しにもしかしたらかなりの時間がかかってしまうかもしれません…そこはご理解いただきますようお願い致します。 


一応、主催の僕とマッチングして僕に勝利したら以下のボックスにある理想個体のどれかをプレゼントしたいと思います。(遺伝技とかは希望に添えてないことがあります)

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理想個体が欲しい場合は、勝利報告をTwitterのリプライまたはDMで僕に送ってください。もちろん画像の通り数に限りがあるので、早いもの勝ちです。チェックはしましたが、万が一個体に問題があった場合はすぐお知らせください。

 

【配信について】

配信は自由にやってもらって構わないです!ただし、対戦相手の中傷誹謗等、他の方が不快に思われそうな行為は控えてください。

当日主催スポンジは今のところ配信をするつもりはないので、配信やってる方を見つけ次第、全員挨拶しに行くつもりです。よろしくお願いします。

 

何かこの大会に関することをツイートする時、配信する時は、ツイートに♯スポンジ杯をつけてくださると、僕がサーチしやすくなるのでとても助かります!

 

【最後に】

 シーズン12も中盤ですが、レートの息抜きにでもこの大会を使ってくださると嬉しいです!大会が開催されたら、当日は参加者全員でバトルをゼンリョクで楽しみましょう!

たくさんのエントリーをお待ちしております!

 

 

アシレボスゴ始動withメガクチートand Z S11最高2028 

こんにちは!スポンジです!

今回はS11で自身7世代最高レートを更新することが出来た構築を紹介していきたいと思います。今回の構築は前期の構築よりシンプルな感じになったので、今回の記事は前回よりは簡潔に書いていきたいと思います。

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なお、今回の記事は以下に掲載させていただいた記事をある程度把握していると話が分かりやすくなると思うので、まだ読まれていない方はその記事を先に読まれることをオススメします。(記事掲載許可は頂きました)
noahsylph.hatenablog.com

構築経緯

前期自分だけのアイデアで構築を考えることに限界を感じたので、今期は過去に結果を残されている方の構築をベースに構築を作ろうと考え自分のプレイスタイルに合っている構築を探していました。いろいろ構築記事を読み漁った結果、ゲッコウガミミッキュクチートの対面構築みたいな構築が自分に合ってるのではないかと感じ上に掲載させていただいた記事の6匹から構築を考えてみました。
もちろん記事の6匹をそのまま使うと型を1点読みされる危険性が非常に高いので、なるべくベースの構築がバレない様に、かつ自分が使いやすいようにアレンジして構築を作りました。

まず、激流襷ゲッコウガの枠を激流襷アシレーヌにしました。アシレーヌにしたメリットデメリットはこの後書く個体紹介の欄で説明します。
次に命の珠(またはスカーフ)キノガッサを自分には使いこなせる自信がなかったので、初手のガルーラ対面や、受け系統の構築に強く出れる格闘Zカミツルギを採用しました。
後の4体はベースの記事とほぼ同じにして途中まで潜っていたんですが、環境に一定数いるカバリザテテフキノガッサの並びが非常に苦しかったので、コケコの枠をラムの実持ちボスゴドラに変更。後の3匹はベースの記事とほぼ同じ型のメガクチートミミッキュギャラドスを入れて、構築が固まりました。


個体紹介

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アシレーヌ@気合の襷 激流
控え目 C252 S252 B4
泡沫のアリア/ムーンフォース/サイコキネシス/身代わり

激流込みで泡沫のアリアが無振りコケコに107.6~126.9%
激流込みで泡沫のアリアが無振りボルトロスに96.1~113.6%
サイコキネシスがH252ドヒドイデに52.2~62.4%
サイコキネシスがH252モロバレルに60.6~71.5%
素早さは無振り91族(霊獣ランドロスが代表的)抜き

初手に出すポケモン①。懐かしいと言われそうな襷アシレーヌです。某強者の方が襷アシレーヌを使ってS3で1位を取り話題になりましたね。
今回の激流襷アシレーヌは激流襷ゲッコウガよりもこの構築にマッチしていると判断し採用しました。(本音を言うと一番の理由は嫁ポケモンをどうしても使いたかっt)

技構成は最初、泡沫のアリア/凍える風/エナジーボール/サイコキネシスで使っていましたが、構築単位であまりにもテッカグヤのやどりきのタネ展開をされるのが辛かったことから、試しに身代わりを採用してみたところ、思いのほか使いやすかったので最終的には身代わりと一貫を取りやすいムーンフォースを入れました。
凍える風も命中後最速100族まで抜けたりしてかなり便利でしたし、エナジーボールもH252レヒレに対して50.8~59.9%とかなりいいダメージが入るので採用していて面白かったです。

一応激流タスキゲッコウガとの差別点を挙げるため、アシレーヌを採用するにいたってのメリットデメリットを簡単に書いておきます。

メリット
・技範囲が広い
・火力が出る
ミミッキュクチートと組み合わせることでトリルアタッカーと見せることができて、襷が読まれにくくなる
・構築の可愛さが100億倍になる
デメリット
・素早さが遅い
・強力な先制技がない(アシレのアクジェは火力察しなので)
・対面操作技がない(ゲッコウガが覚えるとんぼ返りみたいな技)
・宇宙を見せられない(最近Twitterで流行っている言葉です)

だいたいこんな感じです。個人的にはゲッコウガより使いやすかったので皆さんにかなりオススメしたい型となりました。前期のアシレボスゴ構築より嫁ポケモンの選出率が上がって使っていて凄く楽しかったです。選出率3位。

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ボスゴドラ@ラムの実 頑丈
勇敢 
個体値 D0 S0 Bは16くらい 
努力値 H252 A252 余りC
ヘビーボンバー/岩雪崩/毒々/メタルバースト
ヘビーボンバーが無振りキノガッサに88.9~105.2%
素早さ実数値が無振り30族の素早さ実数値(50)-1の49

初手に出すポケモン②。かなりいろいろなところがキチガイになってるこの構築最大の地雷ポケモンです。

まず、個体値についてですが、BとDの個体値をあえて下げている理由はメタルバーストのダメージを増やすためです。Bも個体値0が望ましいのですが、粘る気力がありませんでした()
Sも個体値0まで粘って多くの相手にメタルバーストを打てるようにしました。
ちなみに努力値はHAぶっぱで余りはB、D、Sどこも伸ばしたくないので適当にCに振っておきました。C振りボスゴドラ爆誕しましたねこれ。Youtubeポケモン動画のサムネに使われることを密かに祈っています()低評価ボタンをたくさん押されてしまうかもしれませんが・・・w

基本的にアシレーヌで相手しにくいテテフやキノガッサ入り、アシレーヌの技の通りが明らかに悪い構築に対して初手で投げて行きます。
技構成はメインウェポンであるヘビボン、岩雪崩、起点回避のための毒々、どんな相手に対しても最悪削るあわよくば対面から1匹持っていける可能性が高いメタルバーストを採用しました。
メタバは読まれそうで弱いかなと思って作ったおもちゃポケモンでしたが、想像以上に決まって普通に強かったです。選出率5位。

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クチートクチートナイト 威嚇
意地っ張り H252 A252 S4
じゃれつく/炎の牙/不意打ち/剣の舞
A↑↑不意打ちで無振りメガリザードンXが90.2~106.5%

今回のエース枠。ほぼ全ての構築に出していました。命中不安以外は文句なしの強さでした。かわいい。選出率1位。

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ミミッキュミミッキュZ 化けの皮
意地っ張り H188 A156 B164
じゃれつく/影打ち/呪い/トリックルーム
意地っ張りメガバシャーモフレアドライブが84.4~100.0%
HPを偶数にして呪い2回で退場できるように。

Z枠その①。相手のZ技を読んで化けの皮を盾に後出ししたり、トリックルームをした後、呪いで自主退場出来たりと様々な動きが出来て非常に器用なポケモンでした。
基本的にはこのポケモンをZ枠として選出することが多かったです。選出率2位。

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ギャラドス@飛行Z 威嚇
意地っ張り H36 A252 B4 D4 S212
滝登り/飛び跳ねる/竜の舞/挑発
素早さは1舞で最速122族(ゲッコウガ)抜き

Z枠その②。クチートが通しにくいヒードランテッカグヤ入り、カバリザに対して出せそうなら積極的に選出するようにしてました。
挑発を入れてる理由は構築全体で重いテッカグヤに対面から勝てるようにするため、ドヒドイデなどの黒い霧展開を防ぐため(コオリZは択に勝たないときつい)、舞った状態なら上からメガボーマンダなどに挑発を打て、相手の積み展開を防ぐことが出来るため等です。
わりといろんな場面で使うことが出来て非常に便利でした。選出率4位。

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カミツルギ@格闘Z ビーストブースト
陽気 A252 S252 B4
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞
A2↑↑聖なる剣でH252ポリゴン2が100.0~117.7%

Z枠その③。アシレーヌボスゴドラが先発で出しにくいガルーラスタンに対して刺さるかなと思って構築にいれましたが、裏によくいるゲッコウガウルガモスが怖くて結局ほとんど出せませんでした。
この枠はもっと最適なポケモンがいたかもしれないのでここの枠は見直す必要がありそうですね。
ただ、ナットドランの並びや受け系統の構築には強く出ることができるため、構築から最後まで外せませんでした。選出率6位。


基本選出パターン
初手f:id:spokemon929:20180903161241p:plainorf:id:spokemon929:20180903161335p:plainf:id:spokemon929:20180903163135p:plainf:id:spokemon929:20180903163256p:plainorf:id:spokemon929:20180903163359p:plainorf:id:spokemon929:20180903163447p:plain


注意すべきポケモンと並び
・カプ・コケコ、サンダー
今回の構築には地面タイプがいないので、かなりの確率で呼びます。初手に出てくることが多いので、初手でうまく仕留めるまたは削ることが出来ればいいんですが、ボルトチェンジをされることも多々あったりそもそも初手で出されなかったりすると、結果的にかなり重くなってしまいます。
この2匹がいる場合は、クチートミミッキュの選出をすることがほとんどでした。

・カバリザ
今期はBに厚い怠ける持ちゴツメカバルドンが多く、クチートミミッキュの選出をしても崩せないパターンが多々あり非常に苦手としていました。
ギャラドスを選出すると、対カバリザ構築への勝率が少し上がるので出せそうなら積極的に選出していってました。

バシャーモ入り構築
クチートミミッキュの選出をしてトリルを通すルートを取れれば安定した勝率を保てました。

テッカグヤ
かなりの確率で出てくるかつめちゃくちゃ重いです。アシレーヌギャラドスの2匹を出せれば、大丈夫なんですが、実際はそう簡単にその2匹を出せる構築はあまりないです。最低でもアシレーヌは出すようにしましょう。

ナットレイ
こちらもかなりの確率で出てきます。クチートギャラドスorカミツルギの選出をしないと、苦しいです。

ヒードラン
クチートを通す上で非常に厄介なので、ギャラドス通すルートを第一に考えて立ち回っていました。

・鬼羽または半分回復木の実ウルガモス
めっちゃきついです。ギャラドスを出せればまだなんとかなると思います。

・ガルーラ
クチートミミッキュの選出をするか、基本選出パターンを崩して、クチートまたはカミツルギから入らないと全壊します。

・受け系統の構築
アシレーヌクチートギャラドスカミツルギこの4匹のうち1匹または2匹を通すことだけを考えていました。構築によって誰をエースとするのかを見極めて頑張るしかないです。


後語り

今期はUSMで本格的にポケモン復帰して3シーズン目でやっとUSM初の2000超え、また7世代で初めて2000帯で勝利することが出来て、自分にとっては非常に進歩があったシーズンでした。
「S12は2050の壁を越せるように頑張るぞ!」と言いたいところなんですが、現時点で構築案が全くなく、正直詰んでる状態なので、S12は今までみたいに高レートを目指してポケモンをやるかはまだ未定です。今期みたいにたまたま自分のプレイスタイルに合う構築を作ることが出来たら頑張りたいかなって思います。それまでは自分の使いたいポケモンを好き放題使って1500帯でエンジョイしていると思いますw
またキャスもちょくちょくやると思うので良かったら暇つぶしにでも遊びに来てください。

あと告知です。9月の下旬か10月上旬あたりに僕が主催の仲間大会を開こうと今のところ思っています。今回は初めての催しってことで、ルールに特に縛りは設けない普通のシングルレーティングバトルのルールでやろうかなと思っています。
まあ、一つ任意のルールとして、自分が一番好きなポケモンを左上に置こうみたいな緩い感じのルールは作るかもしれませんwとりあえず参加した皆さんがポケモンバトルを思いっきり楽しんでくれるのを第一に考えて大会を作っていきます。
またこのブログに大会告知用の記事をあげるのでそちらもよかったらよろしくお願いします。(景品とかも考えてはいるんですが、いかんせん自分光るお守りすら持ってない弱者なので、もし景品用として使わない何かしらの珍しいポケモンを謙譲しようと考えてくれている神みたいな方がいたらDMで声掛けてください。)

それではここまで記事を見てくださった方ありがとうございました!何か質問等あればTwitterの@spokemon929に連絡してくだされば、通知に気付かないという事故がない限り答えると思います!
最後にレートの画像とこの構築のQRを載せておきます!興味が出た方はぜひ使ってみてください!

最高レートの画像
f:id:spokemon929:20180904040938j:plain

最終レートの画像
f:id:spokemon929:20180904042515j:plain

構築のQR
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BBA-9800




余談ですが…2000行った記念にアシレーヌのぬいぐるみを買って一緒に添い寝しようと企んでいたのでこの前ポケモンセンターオンラインのページへ行ったんですよ。そうしたら…………
f:id:spokemon929:20180904045213p:plain
泣きました;;;;;;;;

アシレボスゴUSMver S9最高1969 S10最高1961 真皇杯関西➁予選ベスト8

こんにちは!スポンジです!

今回は,僕がSM時代に使っていたアシレーヌボスゴドラが入っている構築「アシレボスゴ構築」(名前は自分で勝手につけました笑)のUSM環境verの構築記事を書いていきたいと思います.2000に行くことは出来ませんでしたが,普段レート環境であまり見ないポケモンもこの構築には入っているので,1人でも多くの方の参考になれば幸いです.

 f:id:spokemon929:20180709224221p:plain

構築経緯 

自分が一番好きなポケモンであるアシレーヌから構築がスタート.アシレーヌを通す上で,一番弊害となってくるポケモンミミッキュだと感じていたので,剣舞ミミッキュに後出し出来るかつ特性フィルターで対面性能が高いメガボスゴドラを採用しました.この2体を通す上でトリックルーム展開が強いのではと感じ,挑発されにくく火力が高いシャンデラを採用.選出時間の時は基本この3体を通せるかを一番最初に考えていました.あとの3体はこの3体で見れないポケモンたちを見てもらういわゆる補完的な役割となります.まず,キノガッサカプ・レヒレ,草Zを持ってそうなゲッコウガがきついので,そこに強く出れるカプ・コケコを採用しました.また,メガボスゴドラが非常に選出し辛い受け系統の構築,テッカグヤ,メガフシギバナ入りのサイクルに強く出れる剣舞インファイト持ちメガカイロスを採用.ラストは電気の一環を切れ,メガボーマンダアーゴヨンに強く,受け気味のポケモンにワンチャンスを狙える地割れ持ちチョッキマンムーを入れて構築が完成しました.

 

個体紹介                                            

 Pokémonsprite 730 SoMo.gif

アシレーヌアシレーヌZ 激流

控え目H252 C252 D4

泡沫のアリア/ムーンフォース/目覚めるパワー(炎)/アクアジェット

補正なしC252振りのメガゲンガーのヘドロ爆弾89.8%~105.9%

補正なしA4振り変幻自在ゲッコウガのダストシュート89.8%~107.0%

無振りカプ・テテフにアリアZが109.7%~129.0%

 

SMの時は,BをA特化メガボーマンダの捨て身タックル耐えまで厚く振って残りをCに振る調整をしていましたが,USMではその必要がないかなと感じたのと,かなり増えた耐久振りメガメタグロスを一撃で倒したいという考えのもとHCぶっぱ余りDに努力値を振りました.この調整の変更によって,A4振りゲッコウガのダストシュートが乱数で落ちるようになってしまいましたが,今のゲッコウガのダストシュート持ちはスカーフが多く,結局Aに振っている型が多いのでこの変更による防御耐久の減少はそこまで気にならなかったです.

USMでは,同タイプのカプ・レヒレの増加により,水フェアリーの技範囲を受ける枠として新たに増えたポケモン(一番わかりやすいのはカビゴン)がかなり厄介で,トリル下でアシレーヌが無双するみたいな動きが全然出来ない環境になってしまいました.ただ,ナットレイを水フェアリー対策枠として採用している構築では,まず有利対面を作り,ナットレイに交代したところにZを打って,そこから目覚めるパワー炎を打てば,大抵相手の構築を崩すことが出来たのでそこは強みなのかなと感じました.USMでは,あまりにもアシレーヌに対して,レヒレを後出しされることが多かったので,エナジーボールを入れるのもありなのかなと思っています.

 

記事書くときに毎回言ってますが,僕はこの子をベッドに連れ込んで毎晩一緒に寝たいです()

本当にこのポケモンは可愛くて好きなだけにもっと活躍させてあげたかったです.選出率5位.

 

Pokémonsprite 306m1 XY.gif

 ボスゴドラボスゴドラナイト メガシンカ前頑丈→メガシンカ後フィルター

意地っ張りH236 A212 B4 D44 S12

ヘビーボンバー/岩雪崩/地震/毒々

補正ありA252振りメガメタグロスアームハンマー36.6%~43.4%

A無振りカバルドン地震26.3%~31.4%

サイコフィールド下補正ありC252振りカプ・テテフサイコキネシス43.4%~51.4%

無振りメガバシャーモメガボスゴドラ地震が101.9%~120.0%

 

今回の構築の軸となっていたポケモンです.3ウェポン剣舞持ちミミッキュメガメタグロスに対して強く出れること、高いA種族値と技範囲の広さがこのポケモンの強みです.

技構成はメインウェポンのヘビーボンバーは確定,後の3つはメガボスゴドラを使う上で,人によってかなり変わってくる部分だと思います.個人的には,メガバシャーモメガメタグロスメガルカリオギルガルドドリュウズ等様々な相手に打てる地震は,自分の構築にカプ・ブルルを入れない限りは確定レベルで欲しい技だと思っています.後の2つの技については普通あまり入れない技だと思うので採用理由を簡単に述べておきます.

まず,岩雪崩に関してですが,これは主にリザードンウルガモス等に対して打つ技です.特によくあるテテフリザミミッキュという並びに対しては,岩雪崩が凄い刺さります.なぜなら,トリルを決めることが出来れば,この3匹を全員一撃で持っていくことが出来るからです(この並びのリザはほかにカバルドンキノガッサが構築に一緒に入っていることが多く,リザYである可能性が高い).また,ミミッキュボスゴドラを対面させて裏にリザードンがいる可能性がある場合の時,化けの皮を剥がす際に岩雪崩を打ってみると面白いくらいリザードンが出てきます(笑)ミミッキュからしたら,呪いがない場合,突っ張っても大したダメージをボスゴドラに与えられないので,引かざるを得ない状況になるからなんでしょうね.この皮を剥がす時に岩技を安定行動で打つことが出来る(命中不安はありますが)のが岩雪崩ボスゴドラの強みだと思っています.あとは,メガシンカしなかったらタイプ一致で打てる技であり,ウルガモスに対して特性頑丈を生かして勝つこともできるので,その点も大きく評価出来ると思います.

毒々に関してはこの技があることで回復手段があるポケモンに対して強く出ることができ,対面性能が一気に上がります.具体的には,リサイクル持ちくいしんぼうカビゴンポリゴン2クレセリアカバルドンメガボーマンダなどが代表的なところです.メガボーマンダに関しては,身代わり持ちである可能性があるのでまずは岩雪崩を打つことが大事です.威嚇が入っていても腕白マンダ以外は身代わりを壊すことが出来るので,起点になる心配はほぼないです.

正直なところメガガルーラカミツルギに打てる馬鹿力と霊獣ランドロスの処理速度を速めることが出来る冷凍パンチは欲しいなと思う場面が多々ありましたが,僕の構築ではこれが一番最適な技構成だったと思っています.選出率1位.

 

Pokémonsprite 609 XY.gif

 シャンデラ@気合の襷 貰い火

控え目H252 C252 D4

シャドーボール/大文字/目覚めるパワー(氷)/トリックルーム

無振りカプ・テテフシャドーボールが100.7%~120.0%

H252振りギルガルドに大文字が94.6%~112.6%

H244振りメガボーマンダに目覚めるパワー(氷)が89.6%~105.5%

 

トリックルーム始動要因であるポケモンです.H振りなのに襷を持たせている理由は相手のタイプ一致の攻撃をHに全振りしても耐えないことが多いからです.

技構成はメインウェポンであるシャドーボールギルガルドをいい乱数で落とせる大文字,後ろのポケモンのサポートが出来るトリックルームは確定していいんですが,あと1個はいろいろ試しながらやった結果,目覚めるパワー(氷)に落ち着きました.理由としては,襷を生かして,霊獣ランドロスメガボーマンダガブリアスを落とす動きが凄く強かったからです.ほかに試した技として,カプ・レヒレアシレーヌメガラグラージトリトドン,ヌオーに打つことが出来るエナジーボールポリゴン2に刺さる毒々も採用していて強いなと感じました.ほかにも自主退場出来る呪いなんかも面白いなと思います.

USMではアシレーヌと同様,技の通りがかなり悪く,SM時代に比べて選出率ががた落ちしてしまいました.あと,バンギラス入りやステロ展開に選出すると腐ることが物凄く多かったので,この枠はもしかしたら変えるべきだったのかもしれません.ですが,貰い火を生かし,リザードン入りに強く出れるのがこのポケモンの強みなので,そこは大きく評価できるところだと思います.選出率4位.

 

Pokémonsprite 785 SoMo.gif

カプ・コケコ@シュカの実 エレキメイカ

臆病H108 B12 C132 D4 S252

10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/草結び

補正なしA252振り霊獣ランドロスの岩石封じ+地震高乱数耐え

補正なしA252振りマンムー地震+氷の礫確定耐え

補正なしA252振りガブリアスの岩石封じ+地震確定耐え

補正ありA252振りメガメタグロス地震バレットパンチ確定耐え

 

SM時代には入れてなかった新メンバー1匹目です.調整は有名なものをそのまま使わせていただきました.スカーフ持ちでない地面タイプに強気に突っ張り,対面から地面タイプを処理することができ, 非常に強かったです.ボルトチェンジが非常に優秀で,キノガッサ対面ではボルトチェンジからボスゴドラにつなぐというムーブ,水Zを持ってそうなカプ・レヒレにはボルトチェンジで削りアシレーヌで水Zを受けてZを消費させるという動きも取ることが出来て非常にアシレボスゴと相性のいいポケモンだと感じました.ただ,火力不足が気になる場面が多かったので,そこは他のポケモンに劣るところなのかなとは思いました.選出率2位.

 

Pokémonsprite 127m1 XY.gif

 カイロス@メガ石 メガシンカ前型破り→メガシンカスカイスキン

意地っ張りH244 A132 S132

恩返し(QRではからげんきにしました)/インファイト/地震/剣の舞

補正ありC252振りカプ・レヒレハイドロポンプZがメガカイロスに89.5%~105.8%

メガシンカ後最速77族抜き

 

SM時代には入っていなかった新メンバー2匹目です.夢咲楓さんの動画に僕が2回も出演出来たのはこの子のおかげだと思っています(笑)主にフシギバナ入りの構築,バンギラス入りの構築,ミミロップ入りの構築,受け系統の構築・・・要するにボスゴドラが通せなさそうな構築に選出していました.この型のカイロスは僕が探した限り,どこにも書いてなかったので,ここで簡単に紹介させていただきます.

まず,調整ですが,今回のアシレボスゴ構築でのカイロスの役割対象である相手の構築に対しては,メガシンカ後105族であるSを最速にしてもあまり生かせないかなと感じたので,Sを最速77族抜き(ヒードラン意識ですね)までがっつり落として,あとは耐久と火力に努力値を割きました.H244振りは,カプ・レヒレの水Zをなるべくいい乱数で耐えかつ,HPが奇数になるような調整です.わりと防御方面が固いのもあって様々な攻撃を耐えることが出来るので,この調整はかなり気に入ってます.

特性に関しては,型破りにしましたが,理由はワンチャンSに振っていないヒートロトムを型破り地震で倒せるから.それだけです(笑)なので,カイロスを使う際にヒートロトムが重くない構築になったら,威嚇が入らない怪力バサミを使う方が絶対いいと思います.

技構成はメインウェポンの恩返しと,エアームドテッカグヤバンギラス辺りに打てるインファイトギルガルドなどわりといろんな相手に打てる地震,積み技である剣の舞を採用しました.普通カイロスは先制技を持っている場合が多いのですが,技スペースが足りず,今回は切る形となりました.意外と先制技を持っていると警戒されることが多く,このポケモンを使い続けるにつれて,先制技持っている偽装を頻繁にするようになりました(笑)(結構決まることが多かった)

レート環境では選出率がかなり低めでしたが,オフや大物実況者との対戦などの大舞台では,何故か選出することが多く,非常に思い入れが深いポケモンとなりました.が,今後使うことはたぶんほとんどないと思います(笑)選出率6位.

 

Pokémonsprite 473 Weiblich XY.gif

マンムー@突撃チョッキ 厚い脂肪

意地っ張りH140 A12 B4 D236 S116

地震/氷柱針/氷の礫/地割れ

補正ありA252振りメガボーマンダの捨て身タックル85.7%~100.9%

補正なしC252振り霊獣ボルトロスの気合玉Z83.7%~99.5%

補正なしC252振りカプ・コケコの草結び40.3%~48.2%

素早さは準速61族+2

 

もはやこの構築の最大の勝ち筋となっており,MVPをあげるべき最強のポケモンです.電気タイプに対する性能はもちろん,USMより登場したアーゴヨンにも強く,カバマンダガルドみたいな並びには大抵このポケモンが刺さっていたので,選出率がSM時代より大幅に上がりました.ただ,有利不利が非常に激しいポケモンであり,扱いが物凄く難しいので,裏のポケモンでしっかりケアするか,無理に選出しすぎないことも非常に重要です.特にギャラドスロトム系統,テッカグヤには何もできないので,注意が必要です.

どうしても,地割れというワンチャンス技がある以上,脳死で選出する機会が増えてしまい,実はこのポケモンが,今回の構築を解散する一番のきっかけになってしまいました.チョッキを持っている以上,ポリゴン2などの火力があまりないポケモンに対して,何回も打つことができる一撃技はもちろん強いんですが,それに頼りっきりでは勝率が安定しないことはS9とS10を通じて,痛感したので次このポケモンを使う機会がもしあればその時はもっとうまく使ってあげられるようにしたいですね.選出率3位.

ここでの謝罪になって申し訳ないですが,このマンムーを使って,オフやレートの場でたくさんの物凄い運勝ちをしてしまいました.本当にすいませんでした.今後ポケモンをやるときはこのような運が絡みまくるプレイングや構築はなるべく使わないようにしようと思います.一撃技を使うにしても理にかなった構築になるようにしたいと思います.

 

注意すべきポケモンとよく見る並びに対する選出の仕方

ほかにも考えていたことはたくさんありますが,キリがないので代表的なやつだけ書きました.これを見たらわかると思いますが,この構築は対面構築の味が非常に強いです.もちろん,上に書いた対策がうまくいかないことは数多くあります.例えば,ゲッコウガカプ・テテフが共存している構築なんか普通にあるので,そういった場合は初手で何が来る可能性が高いかを周りのポケモンを見て考えなきゃいけないので,非常に難しい勝負になります.

なんか聞きたいことがあればTwitter(@spokemon929)にでも質問してくだされば,通知に気づかないという事故がない限り答えると思います.

 

最後に

タイトルにも書いてある通り,S9最高1969,S10最高1961という情けない結果で終わってしまいました.S9S10の2シーズンこの構築だけで1000戦近く,ほかの構築をいろいろ試した分も合わせると2000戦は潜ったのですが,2000に到達することは出来ませんでした.S10は早い段階で1900に2ロム乗せていたこともあり,密かに2000行けるという確信を持っていました.それだけに今回の結果はショックが物凄く大きいです.シーズン終了3日前くらいからは大きく溶かしてしまったレートを見て現実を受け入れられず,泣きながらレートに潜っていたこともありました.

今の自分は構築,プレイング,そしてメンタルのすべてが弱いんだなとS9S10で痛感しました.S11ではリベンジしたいという気持ちももちろんありますし,潜る時間も今のところ取れそうではあるのですが,2000に行ける可能性がある構築を作れる自信が完全になくなってしまっているので,このままいい構築が思いつかなかったら,今までみたいに2000目指して本気でレートに潜るみたいなことはしないのかなって思っています.

もしかしたら,今の自分は数字にこだわりすぎて,楽しくポケモンが出来てないのかなという心当たりも実は持っていたりするので,S11の期間はいろんな人のキャスをのんびり徘徊したり,ポケ勢通話とかもちょっと憧れていたりするので,そういうことをやりのんびりしながらしばらくは過ごしていきたいかなと考えていたりします.ポケモンのゲーム自体は今も大好きですし,しばらくやめる気はない(っていうかそれしか今のところ熱を入れれるものがない)のでいつもTwitterとかで仲良くしてくださっている方はこれからも仲良くしてくださるとうれしいです.それではここまで見てくださった方,本当にありがとうございました!最後にレートの写真とこの構築のQRパーティのリンクを下に載せておくので興味があれば是非使ってみてください!

 

 (最高レートの写真がないですが、写真は2000行ってから撮ろうとしただけで別に詐称してるわけではないことはご理解ください)

 

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QRパーティーのリンク

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8FE8-4419