スピンバンバナットアシレサイクル[S11最終44位]

[はじめに]

S11お疲れさまでした。今期はかなり手応えがあったのですが、最後の最後で勝てませんでした。とても悔しいです。来期から環境がガラッと変わるので、今回は簡潔に書きます。

f:id:spokemon929:20201101165750p:plain

イベルタルは悪ウーラオス

 

 

[構築経緯]

①ウーラオス環境で有利に動ける初手のスカーフ枠として、「スカーフスピンロトム

スピンロトムが不利なパッチラゴンに対面から強くて受けから攻めへの転換が出来る「カゴの実バンバドロ

バンバドロと相性が良い二枚目のクッションとして「残飯ナットレイ

スピンロトムでの展開が厳しいヒトムやドサイドン入りに後攻クイックターンからサイクルを回せてここまでで重い炎タイプに強い「チョッキアシレーヌ

アシレーヌスピンロトムの対面操作から着地させて高火力で殴れる受けにも強い「ハチマキ悪ウーラオス

⑥ここまでで重い単フェアリー勢やモロバレルに強い第2の高速アタッカーとして「ヘドロ身代わりゲンガー」

 

 

 

[構築コンセプト]

・先行対面操作と後攻対面操作の2つの戦法を取り入れる。

・タイプ補完と数値サイクルで相手のダイマックスを誤魔化す。

・数的有利をひたすら意識したサイクルをして、そこからの多くの詰め要素を入れる。

・自分の好きな戦い方をする。

 

 

 

[単体紹介]

スピンロトム@スカーフ 浮遊

125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)  

ボルトチェンジ/エアスラッシュ/10万ボルト/トリック

DL調整(B<D)

意地ウーラオスの素早さ+2(スカーフやダイジェットの素早さ上昇意識)

※トリック持ちなので、臆病ミントを使用した性格まじめ個体

 

初手の様子見、最後のスイーパー、ダイマックスエース、トリックの崩し等のいろんな動きが出来てウーラオスに強い最強ポケモンです。数値と特性がゴミな点以外は文句なしの性能でした。

 

 

バンバドロ@カゴ 持久力

207(252)-145-167(252)-x-105-56(4)

地震/ヘビーボンバー/ボディプレス/眠る

 

アッキカバルドンの代役。勝手に防御が上がっていくので、ボディプレスのカウンターが非常に強力で、受けから攻めへの切り替えがスムーズに出来ます。

パッチラゴンの珠ダイドラグーンは受からないので、スピンロトムのボルチェンから繋ぐときにパッチラゴンがダイマックスをしているかを見るのが重要です。ダイマックスしてきた場合は、ダイドラグーンを打ってくることが多いので、一回後述のナットレイアシレーヌに引くという動きをよくしてました。

デメリットがない回復が一回しかできないので、使い慣れるまで時間はかかりましたが、使用感はめっちゃ良かったです。この子で詰ませて勝った試合が数多くありました。

 

 

ナットレイ@残飯 鉄の棘

181(252)-114-163(92)-x-172(164)-22

パワーウイップ/ジャイロボール/やどりきの種/守る

陽気ウーラオスインファイト確定耐え

 

ウーラオスに弱いので、正直めっちゃ弱かったです。ずっと変えたかったですが

・鋼タイプを持っていることにより、パッチラゴンのダイドラグーンを一回流せる

アシレーヌに対して安定したクッション

・ゲンガーに対してスピンロトムのボルチェンから引けるクッション

等の役割があるので変えれませんでした。

 

 

アシレーヌ@チョッキ 激流

179(188)-84-94-191(220)-136-93(100)

熱湯/ムンホ/クイックターン/アクアジェット

準速ドサイドン抜き

ダイフェアリーで耐久無振りのダイマックス水ウーラオス確1

 

第2の初手ポケモン。炎に対してのクッションの役割もあるので選出率はかなり高めでした。

クイックターンが全く読まれないので、後攻対面操作から高速エースを展開する動きが本当に強力でした。特に初手によく出てくるヒトムに対して非常に有効に働きました。

 

 

悪ウーラオス@ハチマキ 不可視の拳 キョダイ個体

175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)

暗黒強打/インファイト/毒づき/不意打ち

 

普通のハチマキウーラオスアシレーヌと対面操作と合わせて受けやロトム系統に強く出れました。

また、終盤に解禁されたパッチルドンがめっちゃ重かったので、この子とナットレイでなんとかしてました。

 

 

ゲンガー@黒いヘドロ 呪われボディ キョダイ個体

135-x-81(4)-182(252)-95-162(252)

シャドーボール/ヘドロ爆弾/悪だくみ/身代わり

 

ナットレイが役割を果たせない単フェアリー勢に強い高速アタッカーとして採用しました。身代わり+悪だくみがニンフィア等の欠伸展開に強かったり、スピンロトムのトリックと相性が良かったり、ヒトムバレルみたいな並びにアシレーヌと選出することでeasy win出来たりと使用感はなかなか良かったです。

 

 

 

[選出]

スピンロトムバンバドロナットレイorアシレーヌ

基本選出。スピンロトムのボルチェンからクッションに引く動きが強かったです。

アシレーヌ+高速エース

ヒトム入りやその他きつい構築にした選出です。アシレーヌクイックターンから高速エースを展開していきます。状況によっては対面的な動きをしても強いのが魅力です。

スピンロトム+ゲンガー

主にゴリゴリの展開構築に対してする選出。展開役にスピンロトムでトリックを押し付
けてボルチェンをして展開役をゲンガーの起点にします。



[結果]

TN イシカワ 最高レート2086 最終レート1968 187位

TN アキ 最高レート2098 最終レート2041 44位

f:id:spokemon929:20201101185728j:plain

 f:id:spokemon929:20201101185731j:plain

 

構築の完成度はそこまででしたが、いろんな動きが出来る分、使っていて非常に楽しい構築でした。

朝5時前の時点で2ロムとも1ページ目にいるくらい調子は良かったので、最後大型連敗をしてしまったのがとても悔しいです。

雪原環境のどこかのシーズンでリベンジできるように頑張ります。

 

 

S10 感想記事[最終86位]

※今回は構築記事ではありません。

[はじめに]

S10お疲れ様でした。今回は構築記事ではなく、感想記事となります。一応最終的に使っていた並びはこちらです。キュウコンリザの並び(?)とミルタンクがわりかし特徴的ですかね。

f:id:spokemon929:20201001133510j:image

構築記事を書かない理由は自分が使っていた構築が記事を書く価値があるほど強くないと感じたからです。

ただ、今期は新しいことを対戦面以外で多く取り入れてみて、大きな収穫と失敗がありました。ポケモンをする上で良かったことと悪かったことがわりかし自分の中でまとまったので記録として残そうと思います。

 

[結果と過程]

まず、結果としてはタイトル通り最終86位でした。これで6期連続最終2桁以上を取れました。なんとか継続して一定の位置に残れているのは嬉しいですね。

ただ、今期は本当に苦しいシーズンでした。29日の時点で最高レートが1900ちょい(順位にしたら800位くらい)で、信じられないくらい勝てませんでした。で、29日の夕方時点で2ロムとも3500位付近まで落ちて絶望的でした。

なんでここまで勝てなかったか原因を考えてみると、1番大きかったのは「弱いor自分に合わない構築を強いと信じてずっと使ってしまっていた」に尽きると思います。

実際、29日までは以下の並びを使っていて、「アシレーヌナットレイ(ジュラルドン)+ガマゲロゲ」の並びを軸に9月初旬から煮詰めていました。

f:id:spokemon929:20201001134121j:image

これをずっと強いと机上論で信じてしまった結果、自分が持っている構築はこれひとつのみとなり、この構築が机上論通り動かすのが難しいってことに29日まで気付かずに信じ続けてました。バカ。

さすがに3500位まで落ちて目が覚めました。ってことでそこから1から構築を組み直した結果が上記の構築です。実際、強いとは言えないですが、アシレーヌ軸の構築の50倍くらいは使いやすく、29日の夜だけでレートを200以上上げることが出来て、最終2桁にギリギリ食い込むことが出来ました。

とりあえず、この失敗からわかったことは

ポケモンは机上論で上手く行くことは稀なため、しっかり対戦数を重ねて使用感を確かめることが大事

・最初から1つの構築のみを信じる行為は非常に危険

・僕は展開エースが軸の構築を使えない

辺りですかね。この失敗により、最終日は1ロムで突っ込む形となり、50位より上で戦う選択肢が自分の中で消えてしまう形となりました。

 

[対戦面以外で取り組んだこと]

今期はとにかく気楽な気持ちでやることを意識してました。ただ、シーズン終盤になると周りみんなが上がっていく中で自分だけ上がらず、結果的に今までのシーズンで1番焦る形となりました。

僕は過去のシーズン(S3辺り)で、「趣味の時間を全てポケモンに使うとメンタル的にはマイナスの方向に行く」ということを学習したので、時間があった9月はいろんな場所に行って気分転換をしたりしてポケモンに依存しすぎない生活を送ることを意識してました。

風俗を始め()、自然豊かな場所に行ったりだとか、友達やポケ勢の人とご飯食べに行ったりだとかとにかくポケモン以外のゆとりの時間を増やしました。

結果としてこれは正解だったと思います。いい気分転換になりましたし、またポケモン以外の新たな趣味として旅行を入れてみたくなりました。社会人になれたら、自分の車を買って、47都道府県をひとつひとつゆっくり旅してみたいというひとつの夢も出来ました。海外もぜひぜひ一回は行ってみたいですね。お金がかかりにくいポケモンとお金がかかる旅行は趣味の相性としてはもしかしたら良いのかもしれません。

ちょっと話がそれましたが、メンタル的にはシーズン通してマイナスになったのはひたすら停滞していた最終日付近くらいでした。

ただ、今回は試しということでいろいろ挑戦しまくった結果、ポケモンじゃない時間の配分を少し増やしすぎたかもしれません。結果的に、ポケモンの方の考察と対戦数が少なかったのは否定出来ないので、そこら辺のバランスは今後潜るシーズンでは上手い感じにやりたいですね。

 

[まとめ]

まとめると、

ポケモン以外の気分転換の時間を作るという試みは新たな趣味も見つけることが出来て大成功だった

・ただ、ポケモンの時間と気分転換の時間はバランス良くしないと勝つことは出来ない

・ひとつの構築に頼る行為は僕にとっては非常に危険

以上ですかね。大学生の夏休みという特権を使って今までにないシーズンの過ごし方をしましたが、凄く楽しく過ごせました。結果が伴わなかったのだけは悔しいですが...

10月からは大学が始まるのでどこまで時間が取れるか分かりませんが、ポケモン対戦自体は好きなので、飽きない限りはやれそうなら頑張りたいかなって思います。

 

最後にS1〜S10までの剣盾の成績貼るキモオタムーブして終わりたいと思います。見返してみたら自分なりにそこそこ頑張ってたからちょっと自慢したくなりました。そういうの苦手な方はここでブラウザバックをお願いします。記事を見てくださりありがとうございました。

 

 

 

S1 TN アイ 最終64位

S2 TN スポンジ 最終42位

S3 最終4桁ゴミ

S4 TN スポンジ 最終119位

S5 TN スポンジ 最終18位

  TN Alight 最終11位

S6 TN スポンジ 最終4位

  TN ホースケ 最終43位

S7 TN スポンジ 最終37位

S8 TN スポンジ 最終62位

S9 TN Yuzuru  最終29位

S10 TN スポンジ 最終86位

 

最終1桁1回、最終2桁9回って見るとなかなかじゃないですか?S3とS4がカスなのが悔やまれますね...あとこれ最終順位に拘って特攻しないチキンプレイヤーとも見えますね。

僕は最終溶かしても1桁や1位を目指してチャレンジする人の方が何倍もカッコいいと思います。まあ、僕がそのようにチャレンジしない理由は単純に自分の実力に自信がないからで身の程をわきまえろっていう感じで毎期チキりながらやってます。他の人よりちょっとポケモンが上手い人くらいの評価だけで十分嬉しいんです。

あと、なんか今6シーズン連続で2桁以上キープしてるんですけど、この縛り自分でかけときながら地味に負担ヤバいです...もうそろそろ限界が来てて記録終わると勝手に思ってますね。

 

最後めっちゃ自慢っぽくしちゃってごめんなさい。自己顕示欲これくらいでしか満たせないカスなんで許してください。最後までこの記事を見てくださった方は改めて本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

スピンカバナットサイクル×対面[S9最終29位]

[はじめに]

S9お疲れさまでした。エースバーン環境最後ということでしたが、S9は3シーズンの中で一番完成度が高い構築を作れた気がしたので満足です。(最終日にやっと形になった構築ですが...)それでは、使用構築を紹介していきます。

トレーナーカード

イベルタルは悪ウーラオス

 

[構築経緯]

①「襷の悪ウーラオス」の対面性能に惹かれてここから構築を組み始めました。

②ウーラオスが出しにくいカバルドン展開に対して初手に出す対面性能が高いポケモンとして「アシレーヌ」を採用しました。

カバルドン+ゴリランダーの並び、受け構築、その他もろもろの厳しい構築に対して無理やり初手ダイマックスで制圧していくポケモンとして「両刀エースバーン」を採用しました。

④数的有利を取った後、相手のエースバーンに上からダイナックルを積まれる展開が厳しいと感じたので、「アッキの実カバルドン」を採用しました。

カバルドンと相性の良いクッションとして「HDポリゴン2」を採用しました。

⑥ここまでで重いギャラドスに対して強く、カバポリと相性の良いポケモンとして「スカーフスピンロトム」を採用しました。

ポリゴン2がクッションとしての役割が果たせないと感じたので、「HDナットレイ」に変更しました。

 

 

[単体紹介]

悪ウーラオス@襷 不可視の拳 キョダイ個体

175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)

暗黒強打/インファイト/アイアンヘッド/不意打ち

無振りエースバーンに等倍威力120技が92.9~109.0%

 

構築の組み始め。カバルドン展開以外の多くのポケモンに対面から勝てる点を評価しました。ただ、実際はなかなか数的有利を取るのが難しく、思い通りにいかないポケモンでもありました。

 

アイアンヘッドトゲキッスニンフィア等のフェアリータイプに最低限の打点を持つための採用です。

 

S6に自分が使っていた弱保バンギとかなり使用感が近かったのが「スキ」ポイント。

 

 

アシレーヌ@弱点保険 激流

187(252)-84-121(212)-160-136-86(44)

熱湯/ムンホ/瞑想/アクアジェット

意地ウーラオスのダイサンダーが86.6~102.6%

S8のくろこさんのポリゴン2の素早さ+2

 

襷を持たずに、ウーラオスが苦手なカバルドン展開に出していける対面性能の高いポケモンとして採用しました。8世代のアシレーヌで一番強い型だと思っています。ゴリランダー入りには出さないようにだけ気を付けてました。

 

配分を以前のやつとは少し変更し、ウーラオスの攻撃をなるべく耐えるように耐久に振り、なるべく多くのポリゴン2の上から瞑想を積めるようにしました。

 

世界で一番可愛いポケモンなところが「スキ」ポイント。

 

 

 

エースバーン@珠 リベロ

155-145(68)-85-127(244)-95-164(196)

エレキボール/シャドーボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる

B<D

最速ウーラオス抜き

Hぶっぱドヒドイデにダイサンダーが96.1%~114.0%

ダイジェット+ダイホロウでHBカバルドンに95.2~112.9%

 

宇宙最強のバカポケモン。珠エースバーンでは一番強い型だと思っています。困ったら、初手に出してダイマさせてました。受け構築には相変わらず強かったです。

 

このポケモンを使う上で大事なことは、3ターンの間にどこまで荒らせればいいかを考えて必要な分だけ強気な選択をすることです。

 

くろこさんのキャスを見てた時に、この型のエースバーンがくろこさんのボックスにいたのが「スキ」ポイント。

 

 

カバルドン@アッキ 砂起こし

215(252)-132-182(220)-x-97(36)-67

地震/ヘビーボンバー/ボディプレス/怠ける

C252振り+1ポリゴン2の冷凍ビームが83.7~99.5%

補正なし珠エースバーンの物理連続キョダイカキュウ確定耐え

 

前期、構築記事を見ていた時に多くの人がこのカバルドンで結果を残してたみたいで嬉しかったです。S9では以前に比べたら刺さりは悪くなりましたが、強さはまだまだ健在でした。

 

間違いなく一番面白い発想が出来たポケモンであるのが「スキ」ポイント。

 

 

スピンロトム@スカーフ 浮遊

125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)

ボルトチェンジ/エアスラッシュ/10万ボルト/トリック

B<D

ボルトチェンジが無振り水ウーラオスに89.1~106.2%

 

最後の方に入ってきたポケモンですが、この構築のMVP。環境に多くいるポケモン全般にかなり強く出れて環境メタとしては最高に近いポケモンでした。

 

読まれないスカーフ枠として、ボルトチェンジからクッションに引くという動きが非常に強かったです。また、先行ダイマックスをした後の掃除役としても優秀でした。

 

7世代のメガライボルトと非常に似た動きが出来たのが「スキ」ポイント。

 

 

ナットレイ@オッカ 鉄の棘

181(252)-114-153(12)-x-183(244)-22

パワーウィップ/ジャイロボール/ボディプレス/やどりきの種

 

最後に入ってきたポケモン。ミトムやアシレーヌ等の水ポケモンの受けとしてしっかり機能してくれました。途中まで残飯で使っていたので、調整はその時に考えた調整のものをそのまま使いました。オッカでは意味はありません。

 

カバナットで重かった水ウーラオスに対して、スピンロトムの上からのボルトチェンジからナットレイに繋ぐことで非常にスムーズに処理できる場面が多くありました。

 

ナットレイの可愛さを通話内で思い出させてくれたしゃけさんには感謝しています。なんだかんだ構築から外せないのが「スキ」ポイント。

 

 

 

[選出パターン]

スピンロトムカバルドンナットレイ

困ったときによくした選出です。7世代のライボカグヤガブ感が出てて好き(老害)

 

②初手悪ウーラオスとあと2匹

相手の構築にカバルドンがいない時に最初に考える選出です。悪ウーラオスで数的有利を取る動きが理想となります。

 

③初手アシレーヌとあと2匹

相手の構築にカバルドンがいるときにアシレーヌを初手におけないか考えます。裏の2匹はわりとどのポケモンも出していた気がします。相手の構築にゴリランダーがいる場合はこの選出は出来ません。

 

④エースバーンの初手ダイマックス

②と③で厳しいカバルドン+ゴリランダーの並びや受け構築に対してする選出です。受け構築はエースバーンで数的有利を取ってカバナットでTODを狙う動きです。

 

 

 

[結果とまとめ]

TN スポンジ 最終277位

TN Yuzuru 最終29位(レート2111)

f:id:spokemon929:20200901113719j:plain

 

 

 

やっと満足する構築が組めた気がします。タイプ補完もそこそこ良いモノになって、好きな要素をたくさん詰め込めたので、個人的にかなり好きな構築になりました。

 

ただ、最終日は満足できる内容の試合は少なく、集中力が保てなかったのが悔しかったので、体力を頑張ってつけたいです…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蒼炎のイケメンin鎧の孤島[S8最終62位]

[はじめに]

S8にて使用した構築の紹介になります。

 トレーナーカード

 

 

[構築経緯]

①環境に刺さっていると感じ、個人的に世界一カッコいいポケモンだと思っている「インテレオン」を構築の軸として採用しました。

②インテレオンはポリゴン2や相手の水タイプが苦手なので、補完として「HDベースのナットレイ」を採用しました。

ナットレイはエースバーンに一方的に弱いので、エースバーンメタとして前期使用感の良かった「アッキの実3ウェポンカバルドン」を採用しました。

この3体を一応基本選出としました。

④インテレオンの技範囲が通し辛い受け気味の構築やナットレイサイクルに選出していける「両刀エースバーン」を採用しました。

⑤エースバーンと相性が良く(相手のドラパルトの引き先になれる)、ここまでで重めなギャラドス入りに対して選出できるポケモンとして「トレースHBベースのポリゴン2」を採用しました。

⑥インテレオンが出しにくい崩し性能の高い水技受けがいる構築(特にラプラスを意識)に対して選出していけて、ポリゴン2+キッスみたいな並びに強く、対面性能と崩し性能の高いポケモンとして「頑丈弱点保険ジバコイル」を採用しました。

 

 

[個体紹介]

インテレオン@襷 *キョダイ個体 激流

145-94-85-194(252)-86(4)-172(252)

熱湯/冷ビ/エアスラ/礫

・耐久無振りゴリランダーに冷ビが83.4~99.4%、礫が16.0~19.4%(目安)

・耐久無振りドラパルトに冷ビ+礫が104.2%から入る

・エアスラが耐久無振りウーラオスに78.8~93.7%

・キョダイソゲキが無振りミミッキュに108.4%~127.6%

・キョダイソゲキがH244D12振り輝石持ちポリゴン2に対して53.4~62.8%

・補正なし252振りドラパルトのドラゴンアローが80.0~95.1%

・準速エースバーン意識でSラインは準速。ダウンロード意識でB<D

 

構築の軸。僕が8世代新登場ポケモンで一番好きな子です。

 

上記のダメージ計算の通り、数値が微妙に足りないポケモンではありますが、水技受けをゴリランダーに一任していたり、水技受けがいないような構築にはこのポケモンの素早さと技範囲が本当に良く刺さりました。また、このインテレオンは初手に出すだけでなく後手から襷と激流を生かしたストッパーとして動かすことも可能で、今まで使っていた初手ダイマックス前提のインテレオンに比べたら、かなりいろんな使い方が出来るようになったなと感じました。

 

技構成に堪えるが欲しい場面が多かったですが、上記の4つの技はどれも必須級の技だったので、今回は採用には至りませんでした。性格を控え目にしている理由はゴリランダーへの乱数意識です。攻撃を下降補正にしても、礫のダメージはさほど変わりませんが、特攻は特化にすることで冷凍ビームのダメージが大きくずれます。

 

キョダイ個体にしてる理由は瞬間火力が出せる、無振りミミッキュをワンパン出来る、そして何よりビジュアルがカッコいいからです。また、数こそ少ないですがトリトドンにキョダイソゲキを決めて即降参されるみたいな試合が3試合ほどありました。

 

「インテレオンがガラル御三家の恥」だとか「ガラルの水タイプ御三家はアシレーヌだ」というネタツイートをあちこちで見かけて、過去何シーズンかインテレオンを強いポケモンだと信じて戦ってきた自分からしたら、この現状を密かに悔しいと感じていたので、このポケモンの強さは自分が証明するんだという気持ちを持って戦っていました。

 

このポケモンを使う上で大事なことは

・襷を盾に時には強気の居座り行動をして相手の釣り交換を成立させなくすること

・クッション(ナットレイポリゴン2)に引いた後、決めなきゃいけない場面(相手のヒトム引きが予想される場合が代表的)で釣り交換を決めて相手のポケモンにどんどん負荷をかけていくこと

の2点です。選出率はおそらく7~8割くらい。本当にカッコよくて強かったです。

 

 

 

ナットレイ@オッカ  鉄の棘

181(252)-114-166(116)-x-169(140)-22

パワーウィップ/ジャイロ/叩き/やどりき

・補正なし252振りウーラオスインファイトが82.8~97.2%

 ・ダウンロード意識でB<D

 

インテレオンと相性の良いポケモン。身代わりポリゴン2にも抗えるようにこの技構成となりました。構築全体でウーラオスが重くなければ、パワーウィップはボディプレスとの選択になると思います。

 

追加効果にひたすら泣かされるポケモンではありますが、僕はポリゴン2に後投げ出来て、サイクルが可能であり、インテレオンと相性が良いポケモンが、この子しか思いつかなかったので、環境が完全に逆風ながらも仕方なく使い続けました。

 

 

 

カバルドン@アッキ   砂起こし

215(252)-132-182(220)-x-97(36)-67

地震/ヘビボン/ボディプレ/怠ける

・C1段階上昇補正有り252振りポリゴン2の冷凍ビームが83.7~99.5%

・補正なし252振りエースバーンの珠キョダイカキュウが50.6~60.0%→アッキ発動後34.4~40.4%

 

ナットレイと相性が良いポケモン。物理エースバーンメタとしては最強のポケモンだと思っています。今期は特殊エースバーンが一定数いて、状況によっては簡単に3タテされるので3タテされるたびに発狂してました。ただ、特殊エースバーンは初手ダイマックスによるものが多いと感じていたので、初手インテレオンという基本選出をしていれば、ある程度誤魔化せていました。

 

なんか、今期は何人かこの型を使っているのを対戦している時に感じたのでちょっと嬉しかったです。ちなみに僕はこのカバルドンのことをバカな僕が考えたカバルドンということで「バカルドン」といつも呼んでいます。

 

 

 

エースバーン@珠 *キョダイ個体 リベロ

155-145(68)-85-127(244)-95-164(196)

エレキボール/シャドーボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる

・最速ウーラオス抜き

・H252振りドヒドイデにダイサンダーが96.1~114.0%

・H244振り輝石持ちポリゴン2にとび膝蹴りが90.0~106.2%

・ダイジェット+ダイホロウがHBカバルドンに対して96.6%から入る

・ダウンロード意識で下降補正は防御方面

 

インテレオンの技範囲が通り辛いドヒドイデハピナス入り、ギャラドスジバコイルみたいな並びに対してダイマックスエースとして選出しました。

 

かなり変わった技構成ですが、この4つの技構成は以下の強みがありました。

①ダイジェットの素早さ上昇+エレキボール

ダイジェットで素早さを上げまくることがエレキボールの威力上昇に繋がります。また、ダイマックス時にダイジェットで素早さを上げまくっておいた場合、ダイマックスが切れた後エレキボールで電気タイプになって相手のダイジェットを半減でしっかり耐えてから上から飛び跳ねるを打ってダイマックスを枯らすという動き(特にトゲキッス対面でよくやりました)も非常に強力でした。

②ダイホロウの防御ダウン+物理技

ダイホロウの防御ダウンと物理技の相性が良く、物理最高打点のとび膝蹴り、相手のダイマックスを枯らせる飛び跳ねるとのシナジーが素晴らしかったです。

ポリゴン2+ドラパルトという並びの択緩和

エースバーンとポリゴン2が対面して自分がポリゴン2を選出できてない際に、ポリゴン2ダイマックスダイアタックとドラパルト引きが嫌だなと思う場面がかなりあったので、あえてポリゴン2対面で一回シャドーボールを打ってゴーストタイプになることで全ての行動を最低限ケア出来て、択を先延ばしにすることが出来ます。たまにやる行動ですが、この行動が正解となった場面は何度もありました。

 

配分は一考の余地がありますが、正直この型めっちゃ強かったので来期以降ちょっとだけ流行るんじゃないかなと勝手に思ってます。もし流行ったらバカな僕が考えたエースバーンということで「バカ豪炎寺」とでも言ってやってください。

 

 

ポリゴン2@輝石  トレース

191(244)-x-145(172)-126(4)-126(84)-81(4)

放電/冷ビ/守る/自己再生

・ドラパルトの補正あり252振り珠ダイドラグーン(ドラゴンアローが媒体)が43.4~51.8%

・ドラパルトの補正なし252振り珠ダイドラグーン(流星群が媒体)が43.4~51.8%

ギャラドスの補正なし252振り珠ダイジェットが40.8~49.2%

 

エースバーンを選出する際に厄介なドラパルトへの引き先、エースバーン以外のポケモンギャラドスが対面してしまった時のギャラドスへの引き先として採用しました。

 

ギャラドスへの引き先として採用してるので、HBベースですが補正あり252振りの珠ダイドラグーン(流星群が媒体)だとかなり悪い乱数で落ちてしまうのでHDベースの個体も一考の余地があると思います。

 

守るはダイマックスターン枯らしやTODをする際に上手く機能しました。また、構築全体で格闘タイプが一貫してるので、相手のエースバーンの安定行動になるとび膝蹴りを透かして勝った試合も2試合ほどありました。

 

 

 

ジバコイル@弱点保険 頑丈

177(252)-x-135-191(188)-110-89(68)

10万/ラスカノ/ボディプレ/鉄壁

・無振りアーマーガア抜き抜き(無振りアーマーガア抜きまで振ったラプラス意識です)

ダイマエースバーンに+2ダイサンダーが95.1~112.2%(珠ダメ込みでかなりいい乱数)

・補正なし252振りエースバーンの珠キョダイカキュウがダイマックスジバコイルに82.2~97.7%

 

インテレオンが出しにくいラプラス入り、構築全体で少し重いトゲキッスニンフィアへの圧力、その他の構築への誤魔化し要因として採用しました。シンプルに対面性能が高くて強かったです。

 

 

 

[主な選出パターン]

①インテレオン+カバルドンナットレイ

基本選出。ダイマックスをどのポケモンに切るかの選択が非常に難しいです。

②エースバーン+ポリゴン2+誰か

エースバーンを通したい時にする選出。あと一匹はインテレオンかカバルドンが多かったです。

ジバコイル+誰か2匹

ジバコイルが通っていそうな時にする選出。初手のジバコイルで数的有利を取っていきます。

 

 

 

[結果]

TN スポンジ 最終レート2115最終62位

TN Diva 最終レート2032最終213位

f:id:spokemon929:20200801180943j:plain

Divaの方で、最終30位以内を目指して特攻してレート2115から2勝したので、恐らくレート2140近くまでは行ったんですが、ここで勝ったら保存って試合で負けてしまい、そこから全敗して世界が終わりました。

 

 

 

[最後に]

単体で見たらかなり強いポケモンを考えることが出来ましたが、構築全体の完成度は全然自分が満足出来るレベルのモノではなく、リベロエースバーンが来てからの2シーズンは自分の満足出来る構築が組めませんでした。本当に悔しいです。

 

 

 

 

新世代カバナット+水[S7最終37位]

[はじめに]

S7お疲れさまでした。TNスポンジとTNグリーンで潜ってました。今期は、終盤になって突然対戦に集中出来なくなって全く勝てなくなり、シーズン3の最終4桁の悪夢再来かと思っていましたが、過去の反省を生かしてなんとか立て直すことが出来ました。

今回は自分が最後に使おうと思っていた構築を、隠すために練習用として組んだ構築がまさかの原案を超えて最終37位という結果を残せたので、合計8匹のポケモン紹介になります。少々見づらい部分もあるかと思いますが、なるべく分かりやすく書くのでよろしくお願いします。

f:id:spokemon929:20200701232814j:plain

※原案のグリーンROMはラプラスアシレーヌ            

ドラパルト→シルヴァディ

 

[構築経緯]

S1~S6までで僕が一番強いと勝手に思っていた、初手ダイマ適性のあるポケモン+珠ミミッキュ+クッションの並びがリベロエースバーンの解禁により崩壊してしまったので、似た動きが出来る新しい並びを作れないかと考えていました。いろいろ考えた結果、「アッキの実持ち3ウエポン怠けるカバルドン」がエースバーンのストッパーになれつつミミッキュと似たポジションになれると感じ、構築の軸にしていきました。

また、あいまる(@Aimaru4218)がこのカバルドンを使ってくれて最終17位という素晴らしい結果を残してくれました。こちらの記事も是非ご覧ください。(一応、記事の掲載許可済みです。)

aimaru4218.livedoor.blog

 

 

 

[個体紹介]

カバルドン@アッキの実

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

地震/ヘビーボンバー/ボディプレス/怠ける

 

構築の軸。エースバーンメタとして採用しました。基本、後発から出していくポケモンになりますが、ダイマックスが残っていた場合はほとんどこのポケモンダイマックスを切ってました。

ダイマックスした場合、ダイアースによる特防上昇、ダイスチルによる防御上昇、ダイナックルによる攻撃上昇とカバルドンが欲しい全ての能力上昇を戦況に応じて選択できるのが非常に強力でした。また、ボディプレスとアッキの実の相性が良く、相手視点で予想外であろう大ダメージを与えることもよくありました。

ヘビーボンバー、ボディプレスがとにかく読まれないので、交換読みは積極的に決めていきました。唯一弱いところは急所により全てが崩壊することなので、HP管理の怠けるはなるべく必要な時、急所を引かれても大丈夫な時、のみ使うことを意識してました。

 

 

ナットレイ@オッカの実

181(252)-114-201(252)-x-137-22

ジャイロボール/はたきおとす/やどりき/守る

 

水受け、ゴリランダーへの誤魔化しとして採用しました。カバナットで辛い鬼火ドラパルトの食べ残しをはたくために叩き落とすを採用しています。

 

 

ラプラス@弱点保険

205-105-132(252)-150(252)-116(4)-72

アリア/フリドラ/10万/氷の礫

 

最終日にサブロムの構築を隠すためにアシレーヌに代わって採用したポケモンです。ダイマを切らない場合にも、最低限の対面性能を確保するために氷の礫を採用しました。アシレーヌに勝っている点は

・環境に増えたスピンロトムに強かったこと

ダイマックス時の追加効果が強すぎること

逆に劣っている点としては

・火力がとにかく足りないこと

・エースバーンのとび膝蹴りが抜群で入り、ダイナックルを打たれやすくなるためカバルドンの受けが成立しなくなること

・ミトムに対して弱点保険が発動してもワンパン出来る技がないこと

 

この辺りでしょうか。ただ、環境的にはアシレーヌより追い風のポケモンだったのかもしれません。

 

一応、原案のアシレーヌも紹介します。

アシレーヌ@弱点保険

187(252)-94-115(164)-173(92)-136-68

 熱湯/ムンホ/守る/アクジェ

 

spokemon929.hatenablog.com

S5の時と全く同じアシレーヌです。この調整はエースバーンのリベロ珠ダイジェットまで耐えることが出来るので、配分技構成ともにこれが結論だと思っています。ただ、ロトムの減少により、以前に比べたら弱点保険の発動機会が少ないのが向かい風でした。

 

 

エースバーン@命の珠

157(12)-184(252)-96(4)-x-96(4)-169(236)

火炎ボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる/思念の頭突き

最速100族抜き抜き

 

こちらの水枠が出しにくいナットレイドヒドイデ入りに対して選出しました。配分は普通のエースバーンの後攻を取りつつ、最速100族抜き調整のスカーフエースバーンを1加速で抜きたいという意図のもと、実数値169まで振っています。

軸の水枠と違ってこのポケモンは初手ダイマを切らざるを得ない状況がほとんどですが、あくまでこのポケモンは軸ではないので窮屈なプレイングになってもそこまで気にしないようにしてました。

とにかく火力が化け物で、ぶっ壊れポケモンだと思います。

 

 

ジュラルドン@チョッキ

145-x-136(4)-172(252)-70-150(252)

ラスカノ/竜の波動/10万ボルト/破壊光線

 

ここまでで重いギャラドス入りやビクシー入りに対して強いポケモンとして採用しました。破壊光線によるダイアタックはエースバーン対面で生きることが多かったです。

 

 

ドラパルト@風船

163-x-96(4)-152(252)-95-213(252)

シャドーボール/流星群/火炎放射/電磁波

 

最終日にサブロムの構築を隠すためにシルヴァディの代わりに採用した世界一適当なポケモン。この枠の役割はジュラルドンを選出する際に相手から見えないドリュウズへの引き先となって対面から勝てるポケモンで、エースバーンと一緒に選出する際にエースバーンが倒し逃したナットレイを焼いてくれるポケモンであればいいので、その条件を満たせばだれでもいいです。一応、ドラパルトのメリットは格闘の一環を切れることです。

 

一応、原案のシルヴァディも紹介します。

シルヴァディ@フライングメモリ

177(52)-x-115-147(252)-115-155(204)

エアスラッシュ/火炎放射/10万ボルト/草の誓い

最速ドリュウズ抜き

ドリュウズのアイへ(がんぷう)確定3発

 

相手視点から見えない地面の一貫切りが出来て、選出画面だけでゴーストの一貫を切ってて火が吹けるポケモンとして採用しました。相手視点から見えないタイプ一致ダイジェット使いとしてゴリランダーやナットレイギャラドス絡みに非常に強く出れました。

個人的に凄く気に入っていて、同じ通話窓のペクチンさんからアイデアをもらったポケモンだったので、このポケモンで結果を残したかったけど風船ドラパルトに負けた敗北者でした;;

 

 

[結果]

TN スポンジ 最終レート2076 最終37位   

TN グリーン 推定最高レート2070くらい?(スポンジROMがグリーンROMをギリギリ抜かしたくらいだったのであくまで目安ですが) 最終427位 f:id:spokemon929:20200702011051j:plain

 

[まとめ]

終盤に入った直後くらいは、2ロムとも2桁前半にいてかなり調子が良かったのですが、そこから潜りすぎた結果、最終日まであまり集中出来ないまま対戦を続けてしまいました。今回は、構築と運の強さに助けられた感じでした。

潜り過ぎると、集中力が続かなくなって溶かす、潜らないとどんどん下手になっていくという感じでこのゲームはプレイングスキルとメンタルバランスを保つのが本当に難しいですね。

今後、どの時期までこのゲームをガチでやれるかは未だに不透明ですが、僕は現状ポケモンでの繋がりがないと生きていけない人間なので、やると決めたシーズンは自分に期待しないでチャレンジャーとして最終順位2桁目指せればいいかなと思います。

 

最後に いつも支えてくれる通話窓、サークルのみんな

    いつも何かしらの反応をくださって絡んでくれるフォロワーの皆さん

    切断バグを直してくれた関係者の皆さん

    この記事を最後まで見てくださったあなた

 

ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

「攻メ」バンギアーマー[S6最終4位]


[初めに]

S6お疲れさまでした。自分自身、過去最高の結果を残せたので、その使用構築を紹介します。

f:id:spokemon929:20200601102811p:plain

 

[構築経緯]

①特殊バンギラスの環境メタ、対面性能に惹かれたので、そこから構築がスタートしました。

バンギラスが苦手なドリュウズミミッキュを誤魔化せて相性補完に優れているHBアーマーガアも自然に採用しました。

バンギラスがじゃくほドラパと対面した際の切り返しや万能詰めストッパーとして僕が使い慣れている珠ミミッキュを採用しました。

この3匹を基本選出としました。

この基本選出で重かったポケモンが、ギャラドス、ウオノラゴン、ヒヒダルマ辺りでした。いろいろ試したのですが、それらのポケモンに強くて汎用性がある並び、ポケモンが思いつかなかったので、自分が使い慣れていてそれらのポケモンにそこそこ強かった過去の自分の並びを組み込むことにしました。

ヒヒダルマ入りに初手ダイマックスで数的有利を取れて汎用性があるポケモンとしてインテレオンを採用しました。(実際、取り巻きの関係でヒヒダルマ入りに出せた試合は半分くらいでしたが...)

⑤インテレオンと相性が良い襷型破りドリュウズを採用しました。一応これでバンドリとインテドリミミの並びも形成できてます。

⑥ここまでで少し重かったアーマーガア、ドヒドイデ入りに強く、インテレオンを展開する上で非常に厄介な初手のギャラドスを出させないように牽制するための電気タイプのポケモンとしてミトムを採用しました。(上手いギャラドス使いの方には初手ギャラドスを出されていたので、効果はあまりなかったかもしれません)

 

 

[個体紹介]

バンギラス@弱点保険 砂起こし

207(252)-134(4)-130-161(252)-120-72

エッジ/悪の波動/大文字/挑発

悪の波動が無振りドラパルトに対して93.2~111.6%

大文字がH振りナットレイに対して110.4~130.3%

 

構築の軸。選出する際は、基本的に初手に投げていきます。アーマーガアとセットで選出することで環境にいるポケモンの大半に有利を取ることが出来ます。

アーマーガアが呼ぶ鬼火ドラパルトやインテレオンが呼ぶナットレイを大文字で誘殺することができ、構築ともマッチしていたし非常に環境に刺さっているポケモンでした。ただ、今期のナットレイはオッカを持っていることが多かったので、ミトムナットサイクルみたいなナットレイの持ち物が残飯である可能性が高そうな並び以外には一回アーマーガアに引くという立ち回りをよくしていました。

水タイプのポケモンなど、タイプ相性上不利なポケモンと対面した場合は、初手からダイマックスをさせて弱点保険を発動させていました。ただ、ミトム対面は相手の行動が人によってバラバラだったので、基本的にダイマせず悪の波動で突っ込んでいました。ドヒドイデなどのポケモンに対しても挑発から入り、弱点保険を熱湯で発動させることで、やけどを気にせずに悪の波動やダイアークで負荷をかけるというムーブも可能です。

ダイマックスを切るタイミングが非常に難しいポケモンですが、環境メタとしてはアシレーヌに匹敵するくらい強力なポケモンだと感じました。

 

 

アーマーガア@ゴツメ ミラーアーマー

205(252)-87-172(252)-x-105-88(4)

アイへ/蜻蛉返り/挑発/羽休め

 

構築の軸。バンギラスと非常に相性が良いポケモンです。

使用感としては蜻蛉帰りが考慮されないメガハッサムという感覚で、有利対面蜻蛉返りを押すことで、択にもならず盤面を簡単に操作出来た印象です。また、今期のミミッキュゴーストダイブを切ったアッキの実持ちが多かったので、このポケモンも非常に環境に刺さっていたポケモンだと思います。

 

 

ミミッキュ@命の珠 化けの皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252) 

ゴーストダイブ/ドレインパンチ/影打ち/剣の舞

 

構築の軸。万能ストッパーとして未だに最強のポケモンです。

バンギアーマーが、相手のダイマックスを枯らす際に、相手にダイジェットを打たせにくい点とゴーストダイブの相性が非常によく、またアッキミミッキュに対してもバンギの砂ダメやアーマーガアのゴツメで珠ゴダイブ耐えの調整を崩すことが出来ました。ミラーではいつもより上を取れることが多く感じたので、一周回って珠ミミッキュは強かったように感じます。

 

 

インテレオン@神秘の雫 激流

173(220)-x-85-168(180)-85-169(108) 

熱湯/エアスラ/カノン/身代わり

C補正なし252振りトゲキッスのダイジェットがダイマックスインテレオンに対して42.9~50.5%

最速100族抜き抜き

 

バンギラスが初手に出せない構築に対して初手に投げたり、アーマーガアの対面操作と相性が良いポケモンとして採用しました。

配分は最速100族抜き調整のじゃくほドラパ意識でS2で使っていたモノからS実数値を1だけ伸ばしました。

僕が8世代で一番好きなポケモンで、今回は仲間大会で優勝した際に頂いた色個体を使っていたので、使っていて非常にテンションが上がっていました。ほとんど、カノンを外さなかった神ポケモンです。

 

 

ドリュウズ@襷 型破り

185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)

地震/アイへ/がんぷう/ドリル

 

インテレオンと相性が良い襷枠として採用しました。この構築ではステロが必要だと感じなかったので、ワンチャンスを拾えたりキツい並びを無理やり崩しに行くドリルを採用しました。

 

 

ミトム@ラム 浮遊

157(252)-x-127-159(156)-127-119(100)

10万ボルト/ハイポン/悪の波動/悪だくみ

HDドヒドイデに対して、悪だくみ1積み10万ボルト96.8~115.9%

 S12振りミミッキュ抜き(アッキミミッキュ意識)

構築内で、水タイプに有利なポケモンが一匹は欲しく、バンギラスで崩しにくい並びを崩すために採用しました。選出率は最下位でしたが、構築にこのポケモンがいるだけで、選出が読みやすくなりこの構築には必須のポケモンでした。

 

 

[選出パターン]

バンギラス+アーマーガア+ミミッキュ

対面×サイクルの基本選出です。ダイマックスはバンギラスミミッキュに切ることが多かったです。

②インテレオン+ドリュウズミミッキュ

①のパターンの選出が難しいと感じた時の対面選出です。ほとんど、インテレオンで初手ダイマしてました。

 

この2つの選出が多かったです。選出の幅は狭いですが、選出のパワーが2つとも高いので無理やりごり押しできることが多かったです。

 

 

[結果]

TN スポンジ 最終レート2191最終4位

f:id:spokemon929:20200601222758j:plain

 

 

[感想]

構築の完成度自体はあまり高くなかったかもしれないですが、環境メタとしては最高に近い構築を作れたと思います。また、今期はかなり気楽な気持ちでやっていたので、メンタルケアも最低限のレベルでは出来ていたのかなと思います。今期の経験でポケモンはメンタルケアが大事だと改めて強く感じました。

今後も自分に期待しすぎず、面白い構築を思いついたら気楽に楽しみつつ、またまったり頑張れればいいかなと思います。

 

最後に、

いつも支えてくれる通話窓、サークルのみんな

特に僕のライバルとして最後まで戦い切ってくれたゼオンさん

切断バグを使わずに正々堂々と対戦してくださった対戦相手の方々

この記事を最後まで見てくださった方

 

ありがとうございました!

 

S5使用構築②可愛いダイマックスアシレーヌを見たかっただけ![S5最終11位&18位]

S[初めに]

S5で使っていたもう一つの構築の紹介になります。一発芸の構築ではありますが、中身はそこそこ面白いものになったと思います。

f:id:spokemon929:20200429025416p:plain

 

[構築経緯]

S4からアシレーヌが解禁され、アシレーヌを軸とした構築を何個も作ってはいましたが、アシレーヌ自身のポテンシャルを最大限に生かした構築が作れず悩み続ける日々を送っていました。S4の構築記事を漁っていたところ、TLに流れてきたサトシさんが使っていた弱点保険アシレーヌに興味を持ちさっそくS5の序盤に使用してみました。すると、感触が物凄く良かったので「一発芸ではあるが、1シーズンはこれを研究してみよう」となりそこから構築がスタートしました。他の個体の採用理由については個体紹介の欄で簡単に書きます。サトシさんの構築リンクはこちらです。(掲載許可は頂きました!ありがとうございます!)

【剣盾S4構築】弱保ダイマックスアシレーヌ!【最終810位】 - サトシの剣盾構築記録

 

 

[個体紹介]

アシレーヌ@弱点保険     激流

187(252)-94-115(164)-173(92)-136-68

熱湯/ムンホ/守る/アクジェ

A特化ドラパルトの珠ダイホロウが83.9%~100.0%

A特化ハチマキヒヒダルマ地震が82.8%~97.8%

C補正なし252振りの珠キッスのダイソウゲンをダイマックスアシレーヌグラスフィールドの回復込みでほぼ2耐え

同族に対して後攻を取りたいためS個体値23の冷静個体を採用(S無振りカバルドン+1)

 

最高に可愛いポケモン。剣盾で更に可愛いグラフィックとなって帰ってきました。対面有利なドラパルトに何も削りを入れずワンパンされるのは許せなかったので、耐久ラインはここまで引き上げてます。火力が足りないと感じる場面も多く、Hを削って特殊方向を柔らかくしてCにもう少し振る調整も試してみましたが、この型に関しては特殊の電気技を受ける機会があまりにも多かったので、Hにぶっぱしました。

守るは相手のヒヒダルマの技確認をして立ち回りを安定させたり、相手のダイマターンを枯らしたりと非常に便利な技でした。以前、別の型を使っていた時のアシレーヌにも守るを入れてたくらいには気に入っているので、襷以外で対面のアシレーヌを使いたい方は是非一度試してみてください。

基本的に初手に投げてダイマしてアドバンテージを取れそうなら、初手からダイマします。構築の並び上、ミトムを物凄く誘うように組んでいるので初手のミトムの電気技で弱点保険をめっちゃ発動させてました。

ダイマックスアシレーヌに踏まれたい!!

 

 

ミミッキュ@命の珠   化けの皮

131(4)-152(252)-100-x-95-162(252)

ゴダイブ/ドレパン/影打ち/剣の舞

 

先行ダイマの対面構築において必須のポケモンだと思います。アシレーヌダイマックスさせなかった場合はこのポケモンダイマックスを切ることが多かったので、ドレパンとじゃれつくはどちらがいいか迷いました。結果的には、相変わらずカビゴン環境になると予想していたので、命中安定のドレパンにしました。

 

 

ナットレイ@オッカの実   鉄の棘

181(252)-114-201(252)-x-137(4)-27

ジャイロ/ボディプレ/やどりき/鉄壁

ミラー、呪いカビゴン意識で最遅ではなくS個体値10を使用。

 

アシレーヌミミッキュと同時選出するポケモンの第一候補として採用しました。このポケモンにした理由は

アシレーヌ対面、ボルチェンで逃げたミトムを後でも倒せるようにするため

・数的有利を取った際に残った相手のミミッキュを倒せるようにするため

・呪いカビゴンに詰まされる展開をなくすため

相手視点から対面構築ではなくサイクル構築に見えるようにするため

この辺りでしょうか。HAの襷型も候補に挙がりましたが、呪いカビゴンに負ける気がしたので今回は鉄壁型で採用しました。

 

 

ヒトム@拘り眼鏡   浮遊

157(252)-x-127-172(252)-127-107(4)

放電/オバヒ/悪波/トリック

 放電麻痺後、最速ドラパルト抜き

アシレーヌミミッキュと同時選出するポケモンの第2候補として採用しました。26日まではこの枠をはミトムを採用していたのですが、あまりにもナットレイが多すぎたため変更しました。型破りドリュウズ、ミトムがいなかったら刺さるポケモンなので、相手の構築にドリュウズ、ミトムがいなかったら積極的に選出していました。

 

 

カバルドン@オボン   砂起こし

212(228)-132-170(132)-x-111(148)-67

地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし

補正なしC252振り眼鏡サザンドラの流星群確定耐え

補正なしC252振り眼鏡ドラパルトの流星群連続2発をオボン込みで確定耐え

 

パッチラゴン入りや、展開選出をしたい時に選出しました。このポケモンを採用したことにより、パッチラゴン入りにもアシレーヌを選出できるようになりました。

 

 

 ウォーグル@ラム  負けん気

175-192(252)-96(4)-x-95-132(252)

ブレバ/インファ/ギガインパクト/ビルドアップ

 

カバルドン展開のエースとしてアシレーヌが選出出来ない時に選出しました。もともと、この枠にはトゲキッスが入っていたのですが、ヒトムが入ってきた都合上、飛行枠までドリュウズに弱めだとまずいと感じたのでヒトムと同時期に投入しました。配分や技構成に関しては一考の余地ありです。

使用感としてはとにかく数値とタイプ、特性が優秀というイメージで明確に相手のこのポケモンには強いという感じのポケモンではなかったです。今後、このポケモンが軸となる構築が増えるのではないかなと感じました。

このポケモンを使おうと最初に言ってくれたゼオンさんと強さを通話で教えてくれたるきあさんには感謝です。

 

 

[選出について]

①先行ダイマックス対面選出

アシレーヌミミッキュナットレイorヒトムの選出です。アシレーヌを初手に出してアドバンテージを取れそうならダイマックスを切って数的有利を取っていきます。

②展開選出

ナットレイorヒトム+カバルドンウォーグルの選出です。アシレーヌが通しにくいサイクル系の構築にはこちらの選出をしていました。

 

代表的な選出はこの2つです。パッチラゴン入りにはアシレーヌカバルドン+何かみたいな選出をすることもありました。

 

 

 

[結果]

f:id:spokemon929:20200501112720j:plain

f:id:spokemon929:20200501112733j:plain

 

TN スポンジ 最終日3時半からこの構築を使用。最終18位

TN Alight 最終11位

 

 

[感想]

今までのポケモン人生で一番の結果を、僕が一番好きなポケモンであるアシレーヌと一緒に出すことが出来て本当に良かったです。ただ、ここまで来たら最終1桁を取りたかったです。ラスト1時間で切断バグを2回されて、その二人を本当に許せなくなりました。切断バグが直る世界か、みんながしない世界になることを密かに祈ってます。

 

最後に、いつも支えてくれる通話窓、サークルのみなさん

    切断バグを使わずに正々堂々と対戦してくださった対戦相手の方々

    最終日ちょっとだけ応援してくれた家族

    7割以上の試合で大活躍してくれたアシレーヌ

 

本当にありがとうございました!!